Fracture Parts

DaB_Fracture

Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein.

Zum fracturen hab ich RayFire genutzt welches sich einfach handhaben lässt und saubere Geometrie erzeugt. So blieb sogar die Zeit ein Gebäude zweimal zu machen. Nachdem das alles fertig war hab ich über ein kleines eigenes Script allen Teilen einen CameraMap-Modifier zugewiesen, so das alles Texturiert werden kann.

Posted by Christoph Saalfeld Juni 2009


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