Lurk Ramlock – the black minotaur

Ausgehend von meinem aktuellen Rollenspielcharakter (D&D), einem richtig brutalem Minotaurus – Kämpfer – Barbar, versuche ich langsam mir die Grundlagen in Maya beizubringen. Dabei soll ebenfalls ein HighRes-Charakter entstehen der meine Vorstelung meines RP-egos authentisch vertritt.

face_modell_01

Leider sind auch hier seit längerem keine Vortschritte zu verzeichenen, da ich mich immer mehr in 3DsMax vertiefte und mir Modellierungsfehler aufgefallen sind.

Geplant ist oder war aber trotzem ein komplettes Setup mit Knochen-, Muskel- und Hair&Fur-System swie eine nette Animation.

Mal sehn ob es mich nochmal reizt weiter zu machen …

Posted by Christoph Saalfeld Juni 2007


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