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		<title>Virtueller Befund</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 00:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Schloss Ehrenstein]]></category>
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		<description><![CDATA[In den Schlosshof  wurden nun alle Gruben abgesetzt und nach detailieren Plänen, alle Befunde nachgebildet. Durch die Tranzparenz des Bodens erkennt man den folgeschlüssigen Verlauf der gefundenen Mauern. Durch farbliche Kennzeichnung lassen sich die zeitlich bestimmten bauphasen leicht ausmachen.

Als Weiterführung denk ich an eine texturierung mittels der Referenzen und ein einzelnes nachmodellieren der belegten Funde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den Schlosshof  wurden nun alle Gruben abgesetzt und nach detailieren Plänen, alle Befunde nachgebildet. Durch die Tranzparenz des Bodens erkennt man den folgeschlüssigen Verlauf der gefundenen Mauern. Durch farbliche Kennzeichnung lassen sich die zeitlich bestimmten bauphasen leicht ausmachen.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-426" title="Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Geo_03" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Ohrdruf_Schloss-Ehrenstein_Geo_03.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p>Als Weiterführung denk ich an eine texturierung mittels der Referenzen und ein einzelnes nachmodellieren der belegten Funde &#8230;</p>
<p>kann also noch recht imposant werden, da sich bis jetzt alles maßgenau verläft.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Das Schloss</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 22:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
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		<description><![CDATA[Manchmal sind die unauffälligen Dinge die Aufwendigsten.
Und so war auch hier das nachbauen des heutigenen Schosses ein sehr zeitraubendes Unterfangen, welches der eigentlichen Information nur ein Umfeld bietet. Sicher ist es wichtig für Besucher und Nutzer die Befunde korrekt lokalisieren zu können.


Na jedenfalls stand nach ein paar Tagen alles soweit korrekt im virtuellen Raum das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal sind die unauffälligen Dinge die Aufwendigsten.</p>
<p>Und so war auch hier das nachbauen des heutigenen Schosses ein sehr zeitraubendes Unterfangen, welches der eigentlichen Information nur ein Umfeld bietet. Sicher ist es wichtig für Besucher und Nutzer die Befunde korrekt lokalisieren zu können.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-420" title="Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Geo_01" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Ohrdruf_Schloss-Ehrenstein_Geo_01.jpg" alt="" width="480" height="319" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-421" title="Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Geo_02" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Ohrdruf_Schloss-Ehrenstein_Geo_02.jpg" alt="" width="480" height="270" /></p>
<p>Na jedenfalls stand nach ein paar Tagen alles soweit korrekt im virtuellen Raum das man einen Schritt weiter gehen kann.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vor Ort für Referenzen</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
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		<category><![CDATA[Schloss Ehrenstein]]></category>
		<category><![CDATA[Archäologie]]></category>
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		<category><![CDATA[Referenzen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem unser (Monumedia) Projekt zu den archäologischen Ausgrabungen im Schloss Ehrenstein, Ohrdruf erfolgreich abgeschlossen ist und etwas geruht hat, will ich hier gern ein paar Eindrücke festhalten, an die ich mich noch gern erinner.

            function startGallery_2() { 
       [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem unser (Monumedia) Projekt zu den archäologischen Ausgrabungen im Schloss Ehrenstein, Ohrdruf erfolgreich abgeschlossen ist und etwas geruht hat, will ich hier gern ein paar Eindrücke festhalten, an die ich mich noch gern erinner.</p>
<p><script type="text/javascript">
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         <div style="width: 480px; height: 360px; border:0px solid; margin:0px auto 0px 0px; clear:both;"><div id="myGallery_2" class="myGallery" style="display:none; width: 480px !important; height: 360px !important;"><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_01</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_01.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_01.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_01.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_02</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_02.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_02.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_02.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_03</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_03.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_03.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_03.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_04</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_04.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_04.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_04.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_05</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_05.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_05.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Ausgrabung_05.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Fotos</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Fotos.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Fotos.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/ohrdruf_ausgrabung/thumbs/thumbs_Ohrdruf_Schloss Ehrenstein_Fotos.jpg" class="thumbnail" /></div> </div></div></p>
<h1>Gute Referenzen sind Alles!</h1>
<p>Und mit diesem Vorsatz gings gleich zu Beginn des Auftrags direkt zur Ausgrabung. Im Herbst 2009 waren die Ausgrabungen für dieses Jahr weitestgehend abgeschlossen und so hatten wir die Möglichkeit fast alles fotografisch festzuhalten. Ich habe die Bilder hier nur in Schwarz-Weiß eingefügt weil es so ein herrlich schön bewölkter Tag war, an dem zwar dei Fotos beschissen aussehen, aber für Texturen optimales Licht herscht. Mit über 700 Referenzfotos und den akribisch genauen Plänen des Archäologenteams konnte ich dann gut gerüstet zurück an den Rechner &#8230;</p>
<p>PS. gerade bei Archäologischen Grabungen muss man damit rechnen, dass zwar alles freigelegt und dokumentiert wird, aber dann recht schnell auch wieder zugeschüttet bzw. exormiert wird und man keine zweite Chance für weitere Aufnahmen bekommt.</p>
<p>Hier gilt also wie so oft:   <strong>Mehr, ist noch zu Wenig!</strong></p>
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		<title>Diamonds</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 21:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Caustics]]></category>
		<category><![CDATA[Mental-Ray]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich auf der Mental-Ray-Masterclass vom Master Zap auf der Animago-Conferenz war hatte ich mal richtig Lust Mental-Ray selbst mal wieder anzufassen. Ich weiß schon länger das 2+2 nicht 10 ergibt, aber das Prinzip sauber in Mental-Ray durchzuziehen, war schon ne kleine Herrausforderung. Nachdem ich mich etwas verrannt hatte, hab ich mich dann erstmal doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich auf der Mental-Ray-Masterclass vom <a href="http://mentalraytips.blogspot.com/" target="_blank">Master Zap</a> auf der Animago-Conferenz war hatte ich mal richtig Lust Mental-Ray selbst mal wieder anzufassen. Ich weiß schon länger das 2+2 nicht 10 ergibt, aber das Prinzip sauber in Mental-Ray durchzuziehen, war schon ne kleine Herrausforderung. Nachdem ich mich etwas verrannt hatte, hab ich mich dann erstmal doch an Zap&#8217;s astreines Tutorial zu Caustics in MentalRay gehalten &#8230;</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-406" title="Diamands_Final" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Diamands_Final.jpg" alt="" width="480" height="259" /></p>
<p>Nach recht kurzer Zeit war ich dann soweit &#8230; Ich weiß &#8211; da ist noch ein Fehler in manchen Reflektionen, aber ich wills mal nicht zu genau nehmen, wenn ich mich vorranig mit dem Linear Workflow und Caustics in MentalRay befasse.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-407" title="Diamands_Renderpasses_01" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Diamands_Renderpasses_01.jpg" alt="" width="480" height="217" /></p>
<p>Um bei MentalRay gleich noch ein paar Sachen intensiver zu testen, wurden die MentalRay spezifischen RenderElements mal alle durchprobiert.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-408" title="Diamands_Wallpaper" src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/Diamands_Wallpaper.jpg" alt="" width="480" height="180" /></p>
<h1>Als kleine Weiterführung</h1>
<p>habe ich den Look der ganzen Szene auf schwarz gedreht und daraus ein Dualscreen-Wallpaper gerendert. Dieses &#8220;kleine&#8221; Bild schmückt nun seit einiger Zeit den Desktop einer Arbeitskollegin von mir.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Hütte in Nohra</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:52:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[Architectural VIS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Architecture]]></category>
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		<description><![CDATA[Damit hier endlich und nach langer Pause mal wieder neue Dinge zu sehn sind fang ich mal mit nem kleinem Nebenprojekt an das jetzt auch schon wieder ein halbes Jahr nur so aus meiner Platte liegt. Neben den Look&#38;Feel-Änderungen von Gestern teste ich hier gleich mal ein Fotogallery-Plugin das ich grad installiert habe &#8230; praktisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damit hier endlich und nach langer Pause mal wieder neue Dinge zu sehn sind fang ich mal mit nem kleinem Nebenprojekt an das jetzt auch schon wieder ein halbes Jahr nur so aus meiner Platte liegt. Neben den Look&amp;Feel-Änderungen von Gestern teste ich hier gleich mal ein <a href="http://uninuni.com/wordpress-plugin-nextgen-smooth-gallery/">Fotogallery-Plugin</a> das ich grad installiert habe &#8230; praktisch oder?</p>
<p><script type="text/javascript">
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           }
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          </script>
         <div style="width: 480px; height: 360px; border:0px solid; margin:0px auto 0px 0px; clear:both;"><div id="myGallery_1" class="myGallery" style="display:none; width: 480px !important; height: 360px !important;"><div class="imageElement">  <h3> Huette_Nohra_01</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_01.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_01.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/thumbs/thumbs_Huette_Nohra_01.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Huette_Nohra_02</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_02.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_02.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/thumbs/thumbs_Huette_Nohra_02.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Huette_Nohra_03</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_03.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_03.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/thumbs/thumbs_Huette_Nohra_03.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> Huette_Nohra_04</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_04.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/Huette_Nohra_04.jpg" class="full" />  <img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/gallery/huette_nohra/thumbs/thumbs_Huette_Nohra_04.jpg" class="thumbnail" /></div> </div></div></p>
<h1>Kurz zum Projekt</h1>
<p>Die Jugend-Hütte ist seit Generationen eine feste Institution in meinem Heimatort (so bekamen wir wohl auch den Beinamen &#8220;Hüttenvolk&#8221;). Nun sind Modernisierung und Umbau in Planung und ich hab mich natürlich gern bereit erklärt vorab mal ein paar Bilder des neuen Plans zu rendern.</p>
<p>Ihr seht ja das hierzu nicht wirklich viel zu sagen ist, da gibts nichts besonderes, außer vieleicht das alles in einer Nacht entstanden ist.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gras mit Hair &amp; Fur</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[Hair & Fur]]></category>
		<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>

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		<description><![CDATA[[See post to watch QuickTime movie]
[See post to watch QuickTime movie]
Wirklich nur ein kleiner Test
Eigentlich wollt ich Hair and Fur mal für größere Grasflächen ausprobieren &#8211; da war aber recht schnell klar das mein Rechner das nicht mag. Tja, und so hat sich das Ganze zu einem kleinen Dynamics-Tets entwickelt.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[See post to watch QuickTime movie]
[See post to watch QuickTime movie]
<h1>Wirklich nur ein kleiner Test</h1>
<p>Eigentlich wollt ich Hair and Fur mal für größere Grasflächen ausprobieren &#8211; da war aber recht schnell klar das mein Rechner das nicht mag. Tja, und so hat sich das Ganze zu einem kleinen Dynamics-Tets entwickelt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Die Maske des Agamemnon</title>
		<link>http://www.intervirtual.de/work/?p=338</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[MonuMedia]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[PDF-3D]]></category>
		<category><![CDATA[Reconstruction]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>

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		<description><![CDATA[10.06. &#8211; Redit


Im Nachgang hab ich nun mit diesem Objekt mich mal an einer Adobe Pdf 3D probiert. Die nette Möglichkeit 3D-Objekte in einer Pdf betrachten zu können gibt es ja nun schon länger, jedoch bin ich bis jetzt noch nie dazu gekommen die Sache mal anzutesten. Jetzt ist es soweit &#8230; und ich muss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>10.06. &#8211; Redit</h1>
<p><a title="Maske des Agamemnon PDF 3D" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/maskedesagamemnon_pdf-3d-v01-t07.pdf"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Maske des Agamemnon PDF 3D" href="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/maskedesagamemnon_pdf-3d-v01-t07.pdf"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/pdf3d_screener.jpg" alt="PDF3D_sreener_01" /></a></p>
<p>Im Nachgang hab ich nun mit diesem Objekt mich mal an einer <a href="http://www.adobe.com/de/products/acrobat/pdfs/Adobe_Acrobat_3D_AAG_d.pdf" target="_blank">Adobe Pdf 3D</a> probiert. Die nette Möglichkeit 3D-Objekte in einer Pdf betrachten zu können gibt es ja nun schon länger, jedoch bin ich bis jetzt noch nie dazu gekommen die Sache mal anzutesten. Jetzt ist es soweit &#8230; und ich muss sagen ich bin überrascht, der import über 3ds-Format läuft gut und bietet ne menge Möglichkeiten, weiterhin hab ich gesehn das auch FX-Shader unterstützt werden und das ermöglicht nochmal ne ganz neue Welt.</p>
<p>Ich hoffe mal das ich jetzt öfters mal ein Objekt oder eine Szene so exportiere um bei dem Ganzen noch tiefer einzusteigen.</p>
<h1>08.06.</h1>
<p>Als Virtuelle Rekonstruktion und als virtuelles Ausstellungsstück entstand die &#8220;Totenmaske des Agamemnon&#8221;, welche Heinrich Schliemann 1876 in Mykene entdeckte. Hier ein kurzer Abriss zu diesen Kleinprojekt.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/mda_02.jpg" alt="MdA_02" /></p>
<p>Mit etwas Hintergrundgeometrie, einer HDRI-Beleuchtung und einem etwas komplexeren Shader für das Gold konnten dann mit V-Ray ein paar Bilder gerendert werden. Durch die realistische Wirkung könnte man nun schon fast vermuten es hadle sich um ein Foto des Originals &#8230; und das ist nicht schlecht wenn man bedenkt das ich die Maske noch nie wirklich gesehn hab.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/mda_03.jpg" alt="MdA_03" /></p>
<p>In Mudbox hab ich dann das Modell soweit unterteilt das sich Details skulpten lassen (von 1000 Polys auf über 4 Mio. Polys). Mit Grafiktablet und zugewiesener Textur als Referenz gings ans Werk all die Kerben, Knicke, Beulen dreidimensional nachzuformen, so dass später Reflektionen und Glanzpunkte korrekt berechnet werden können. Das HighRes nahm ca. 1 Tag in anspruch und wertet das Modell extem auf.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/mda_01.jpg" alt="MdA_01" /></p>
<p>Wie immer startet man mit der Suche nach Referenzen und möglichst genauen Vorlagen. Auf Grundlage dieser wurde dann das LowPoly-Modell aufgebaut bis es den Vorlagen möglichst genau entsprach. Die große Herrausforderung war hier innerhalb von 3 Tagen zu einer imposanten Nachbildung zu gelangen.</p>
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		<title>Fracture Parts</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 13:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shinjuku Earthquake]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[RayFire]]></category>

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		<description><![CDATA[
Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein.
Zum fracturen hab ich RayFire genutzt welches sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/dab_fracture.jpg" alt="DaB_Fracture" /></p>
<p>Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein.</p>
<p>Zum fracturen hab ich <a href="http://www.mirvadim.com/" target="_blank">RayFire</a> genutzt welches sich einfach handhaben lässt und saubere Geometrie erzeugt. So blieb sogar die Zeit ein Gebäude zweimal zu machen. Nachdem das alles fertig war hab ich über ein kleines eigenes Script allen Teilen einen CameraMap-Modifier zugewiesen, so das alles Texturiert werden kann.</p>
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		<title>Basis Geometrie</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shinjuku Earthquake]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>

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		<description><![CDATA[Los gehts im 3d Programm &#8230;

Der erste Schritt war der Versuch die Gebäude möglichst exakt dem Plate nachzubauen. Dazu kommt das Plate in den Hintergund und nachdem man die Kameraposition gefunden hat kann man beginnen die Häuser hochzuziehen. Dabei ging es nicht um realistische Größen und Abstände sondern vor allem um das perfekte nachempfinden des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los gehts im 3d Programm &#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/dab_geo.jpg" alt="DaB_Geo" /></p>
<p>Der erste Schritt war der Versuch die Gebäude möglichst exakt dem Plate nachzubauen. Dazu kommt das Plate in den Hintergund und nachdem man die Kameraposition gefunden hat kann man beginnen die Häuser hochzuziehen. Dabei ging es nicht um realistische Größen und Abstände sondern vor allem um das perfekte nachempfinden des Plates. Hier wurden nach dem Aufbau der Geometrie schon Texturen per <em>CameraMap</em> zugewiesen.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/dab_geo_2.jpg" alt="DaB_Geo_2" /></p>
<p>Hier ein anderer Blickwinkel in die MaxSzene &#8230; man erkennt deutlich wie schief und unförmig die Hochhäuser eigentlich sind obwohl sie aus der SzenenKamera perfekt zu stimmen scheinen.</p>
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		<title>Concept</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shinjuku Earthquake]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>

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		<description><![CDATA[Begonnen hat alles mit einem Konzept-Painting &#8230;

&#8230; kurz in Photoshop die Gebäude zerbrochen und den Rauch drüber gepaintet. Somit hatte ich ein erstes LookAndFeel für den ganzen Shot.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Begonnen hat alles mit einem Konzept-Painting &#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/dab_concept.jpg" alt="DaB_Concept" /></p>
<p>&#8230; kurz in Photoshop die Gebäude zerbrochen und den Rauch drüber gepaintet. Somit hatte ich ein erstes LookAndFeel für den ganzen Shot.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Plate</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shinjuku Earthquake]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Suche nach einem guten Ausgangsbild für den ersten Shot. In dem Hochhäuser einstürzen sollon fand ich auf Flickr dieses Bild.

&#160;
Herzlichen Dank an Cliff Gettings der mir die Rechte zur Verwendung seines Bildes überlassen hat.
&#160;
Damit kanns losgehen, dieses Bild (Plate) bildet die Grundlage des ganzen Shots, es bestimmt die Kameraperspektive, Farben, Licht für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Suche nach einem guten Ausgangsbild für den ersten Shot. In dem Hochhäuser einstürzen sollon fand ich auf <a href="http://www.flickr.com/" target="_blank">Flickr</a> dieses Bild.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/dab_plate.jpg" alt="DaB_Plate" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left" align="left">Herzlichen Dank an <a href="http://www.flickr.com/photos/cgatlan/" target="_blank">Cliff Gettings</a> der mir die Rechte zur Verwendung seines Bildes überlassen hat.</p>
<p style="text-align: left" align="left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left" align="left">Damit kanns losgehen, dieses Bild (Plate) bildet die Grundlage des ganzen Shots, es bestimmt die Kameraperspektive, Farben, Licht für die komplette Szene.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ich bin dabei &#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:32:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shinjuku Earthquake]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ich hatte das Glück noch einen Platz bei Allan McKay&#8217;s VisualEffects Workshop bei CG-Society zu ergattern. Während der 8 Wochen werden 3 Shots erstellt wo jeweils ein ExplosionsEffekt in Footage oder ein Bild integriert wird. Die Sache läuft nun schon eine Weile und ich muss sagen es ist einfach größartig wie viele Kleinigkeiten man da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/vfx-workshop_01.jpg" alt="VFX_Workshop_01" /></p>
<p>Ich hatte das Glück noch einen Platz bei <a href="http://www.allanmckay.com/" target="_blank">Allan McKay&#8217;s</a> VisualEffects Workshop bei <a href="http://workshops.cgsociety.org/" target="_blank">CG-Society</a> zu ergattern. Während der 8 Wochen werden 3 Shots erstellt wo jeweils ein ExplosionsEffekt in Footage oder ein Bild integriert wird. Die Sache läuft nun schon eine Weile und ich muss sagen es ist einfach größartig wie viele Kleinigkeiten man da mitnimmt, neben den Productionfähigen Settings für Afterburn und FumeFX natürlich.</p>
<p>Also ich hab jedenfals ne Menge Spaß dran und will euch gern auch ein wenig zeigen was da bei mir so rauskommt.</p>
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		<title>MoneyMan</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 14:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[Misc]]></category>

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		<description><![CDATA[Als kleines 3D-Tutorial für unseren Azubi entstand der MoneyMan.

Das ganze &#8220;Miniprojekt&#8221; durchlief alle Phasen: Konzeption, Referenzfotos, Mood, 3D-Szene, Partikeleffekte, Lightning, Rendering (Scanline) und Postpro. Somit wurde neben den ersten Schritten in 3ds Max auch gleich der Workflow gezeigt. Das Bild hier ist meine Vorlage des Ganzen und eigenlich ganz schick mit seinen ca. 50 000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als kleines 3D-Tutorial für unseren Azubi entstand der MoneyMan.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/moneyman-01.jpg" alt="MoneyMan_01" /></p>
<p>Das ganze &#8220;Miniprojekt&#8221; durchlief alle Phasen: Konzeption, Referenzfotos, Mood, 3D-Szene, Partikeleffekte, Lightning, Rendering (Scanline) und Postpro. Somit wurde neben den ersten Schritten in 3ds Max auch gleich der Workflow gezeigt. Das Bild hier ist meine Vorlage des Ganzen und eigenlich ganz schick mit seinen ca. 50 000 Dollarscheinen.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/moneyman-02.jpg" alt="MoneyMan_02" /></p>
<p>Hier noch ein Detail aus der Originalgröße des A2 (150 dpi) Renderings.</p>
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		<title>Hair Test</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 06:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Visualisation]]></category>
		<category><![CDATA[Hair & Fur]]></category>
		<category><![CDATA[Male]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>

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		<description><![CDATA[Da wir zu zweit an einem Charakter rumbasteln gibt es im Moment mehere Baustellen und ne Menge kleine Tests für einzelne Bereiche. Wir probieren da grad viel aus um einfach die besten Tools und Workflows zu finden mit denen wir dann komplexe Charakteranimationen bewältigen können.
[See post to watch QuickTime movie]
Ich hab mir mal nen Sonntagnachmittag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da wir zu zweit an einem Charakter rumbasteln gibt es im Moment mehere Baustellen und ne Menge kleine Tests für einzelne Bereiche. Wir probieren da grad viel aus um einfach die besten Tools und Workflows zu finden mit denen wir dann komplexe Charakteranimationen bewältigen können.</p>
[See post to watch QuickTime movie]
<p>Ich hab mir mal nen Sonntagnachmittag Zeit genommen und einen ersten Test für <em>Hair and Fur Dynamics</em> gebaut. Ich emfand ein Spline basiertes Setup als die größere Herrausforderung und hab damit mal versucht zu nem passenden Ergebniss zu kommen. Lief eigentlich alles so wies sollte und in Hinblick auf niedriege Renderzeiten kann sich das erste Testrendering schon sehn lassen. Ich denk später wird noch ne ganz andere Frisur gebaut &#8230; wir werden sehn.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schlafzimmer</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 11:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Saalfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apartment 4.03]]></category>
		<category><![CDATA[Architectural VIS]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum Abschluss nunnoch das Schlafzimmer.

als Morgenstimmung

am Tag

und zu guter Letzt Nachts.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Abschluss nunnoch das Schlafzimmer.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/403_schlafzimmer-03.jpg" alt="403_Schlafzimmer01" /></p>
<p>als Morgenstimmung</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/403_schlafzimmer-01.jpg" alt="403_Schlafzimmer02" /></p>
<p>am Tag</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.intervirtual.de/work/wp-content/403_schlafzimmer-04.jpg" alt="403_Schlafzimmer03" /></p>
<p>und zu guter Letzt Nachts.</p>
]]></content:encoded>
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