Animation

Hier mal der aktuelle Stand und wenn mal wieder Zeit ist wirds vieleicht noch mehr.




(P.S. nett das jetzt auch Videos hier zu sehen sind, oder?)

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Freedom One No Comments » Juni 2007


Effects

Verschiedene Effekte sollen die Animation aufwerten und realistischer erscheinen lassen. Mein Intresse lag diesmal darauf die Effekte in Max zu erstellen und nicht erst im Nachhinein einzufügen.

Der Rauch:

effect_smoke

Besondere Herausvorderung war der Rauch, der aus meheren Partikelsystemen mit facetierten Partikeln und proceduralen Texturen besteht. Insgesamt sind es mehr als 14 000 kleine Rauchwölkchen die ihre Form und Farbe im laufe ihres Lebens verändern und der Berwegung des Jets folgen. Mein Rechner geht leider unter der Last der Aufgabe fast zu Grunde und fabreziert unangenehm hohe Renderzeiten.

Der Witz an der Sache ist, dass ich kurz nachdem ich damit fertig war, und die ersten Renderings überlebt hatte, ich mich das erste mal mit dem Plugin AfterBurn beschäftigt hatte (Hauptaugenmerk liegt bei Rauchsimulationen). Da konnte ich zu allem Übel feststellen wie einfach so ein Rauch sein kann und das die hohen Renderzeiten auch überflüssig sind.

Das Wasser:

effect_water

Ein kleiner fast nicht sichtbarer Effeckt entsteht beim Überflug übers Wasser. Dabei werden Tausende kleine Tröpfchen aufgewirbelt. Das zugrundeliegende Partikelsystem folgt entlang eines Splines dem Jet und verebbt langsam wenn sich der Jet wieder von der Wasseroberfläche entfernt.

Die Explosion:

effect_explosion

Später soll die F14 auch explodieren, dazu ist bereits ein erster Test entstanden.
Merhere Partikelsysteme splitten das Flugzeug in versieden große Brocken und schleudern dies weg. Dabei werden sie von einer Graviationskraft nach unten gezogen.

Die Explosion ist ein kleines Movie, welches Kameragematcht ist und so immer voll zu sehen ist.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Freedom One No Comments » Juni 2007


World

world_map

Für die Landschaft über die Freedom one einmal fliegen soll entschied ich mich für ein bergiges durch Seen unterbrochenes Terrain, welches über eine Dispacement-Map deklariert wird. Eine zweite Plane gibt die Höhe des Wasserspiegels an.

world_material

Die zwei Materalien der Landschaft sind komlett in Max erstellt. Durch Mixen von verschiedenen Noise-, Smoke- und Celluar-Maps und einem darauf abgestimmten Bumpmapping entseht dieser herrliche Grasshader.

Das Material für das Wasser ist noch um einiges komplexer. Im wesentlichen besteht es aus 3 ineinander geschachtelten Base-Materalien mit verschiedenen Noise-Maps die animiert sind. Dazu noch ein animiertes passendes Bumpmapping und aus Renderzeitgründen eine gefakte Reflektion, dann sieht es so ähnlich aus.

world_sun

Der Himmel ist ein Sky-Ball mit einem Verlaufsmaterial. Die Beleuchtung ist über ein gefaktes GI gelöst um wiederum Renderzeit zu sparen. Die Sonne ist über ein Volumenlight-Effect erstellt und mit kleinen Nettigkeiten wie den Strahlen versehen.

world_landscape

Besonders am Herzen lagen mir die Wolken und die leicht neblige Stimmung eines frühen Morgens. Die Wolken sind Volumen-Effekte die sich in unterschiedlichen Stärken und Größen durchdringen. In anderen Renderings kommen sie weit besser zum tragen.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Freedom One No Comments » Juni 2007


F14 – Tomcat

Modellierung:

F14_modell

Aufgrund der extrem schittigen und quasi sinnbildhaften Form entschied ich mich für eine F14-Tomcat, die einfach ein Klassiker unter den Jet’s ist. Mit guten Blueprints lies sich das Modell recht schnell realistisch erstellen und mit ein paar Details versehen.

Textur:

Mit UV-Mappings für die einzelnen Teile wie Flügel, Triebwerk, Rumpf ect. lies sich in Photoshop weiterarbeiten.

F14_uv+textur

Ich entschied mich gegen die klassische graue Farbgebung der NAVY um dem Modell eine eigene Note zu geben. Ein DessertStorm-Style schien mir das richtige. Und so enstanden nach Sichtung einiger Referenzen Texturen mit vielen kleinen Details (Nieten, Logos, Beschriftungen) und die dazugehörigen Bumpmaps sowie Specularmaps.

F14_final

Das fertige Modell kann sich schon sehen lassen …

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Freedom One No Comments » Juni 2007


JET’S – the falling of Freedom one

Idee:

Die Idee für diese kleine Animation entstand nachdem ich den Film Stealth gesehen hatte und von der Perfektion der Flugzenen faziniert war. Die Umsetzung der schnellen Bewegungen, die beindruckende Qualität der Wolken und die strake Verbindung von Bild und Ton machten Lust auf ein kleines eigenes Projekt.

Story:

Der Pilot der F14-Tomcat “Freedom one” (typisch amerikanisch) wird beim Überflug über feinlichem Gebiet von einer Rakete erfasst und versucht dieser in einem spektakulären Fluchtversuch zu entkommen. Leider scheint es nicht sein bester Tag zu sein und er wird getroffen. Nach der Explosion des Jets folgt evtl. noch eine Szene in der man den Fallschirm sieht.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Freedom One No Comments » Juni 2007