Diamonds
Nachdem ich auf der Mental-Ray-Masterclass vom Master Zap auf der Animago-Conferenz war hatte ich mal richtig Lust Mental-Ray selbst mal wieder anzufassen. Ich weiß schon länger das 2+2 nicht 10 ergibt, aber das Prinzip sauber in Mental-Ray durchzuziehen, war schon ne kleine Herrausforderung. Nachdem ich mich etwas verrannt hatte, hab ich mich dann erstmal doch an Zap’s astreines Tutorial zu Caustics in MentalRay gehalten …

Nach recht kurzer Zeit war ich dann soweit … Ich weiß – da ist noch ein Fehler in manchen Reflektionen, aber ich wills mal nicht zu genau nehmen, wenn ich mich vorranig mit dem Linear Workflow und Caustics in MentalRay befasse.

Um bei MentalRay gleich noch ein paar Sachen intensiver zu testen, wurden die MentalRay spezifischen RenderElements mal alle durchprobiert.

Als kleine Weiterführung
habe ich den Look der ganzen Szene auf schwarz gedreht und daraus ein Dualscreen-Wallpaper gerendert. Dieses “kleine” Bild schmückt nun seit einiger Zeit den Desktop einer Arbeitskollegin von mir.
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2010
Gras mit Hair & Fur
Wirklich nur ein kleiner Test
Eigentlich wollt ich Hair and Fur mal für größere Grasflächen ausprobieren – da war aber recht schnell klar das mein Rechner das nicht mag. Tja, und so hat sich das Ganze zu einem kleinen Dynamics-Tets entwickelt.
Posted by Christoph Saalfeld
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Oktober 2009
MoneyMan
Als kleines 3D-Tutorial für unseren Azubi entstand der MoneyMan.

Das ganze “Miniprojekt” durchlief alle Phasen: Konzeption, Referenzfotos, Mood, 3D-Szene, Partikeleffekte, Lightning, Rendering (Scanline) und Postpro. Somit wurde neben den ersten Schritten in 3ds Max auch gleich der Workflow gezeigt. Das Bild hier ist meine Vorlage des Ganzen und eigenlich ganz schick mit seinen ca. 50 000 Dollarscheinen.

Hier noch ein Detail aus der Originalgröße des A2 (150 dpi) Renderings.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2009
Ocean Test
Ich bin Gestern beim Surfen über dieses großartige Plugin für OceanWaves gestolpert und hab Abens gleich mal einen ersten Test zusammengebastelt:
Die Wellen sind doch echt beeindruckend und wenn man bedenkt wie schnell man das OceanObjekt eingestellt hat, einfach Klasse für schnelles gutes Wasser. Kleiner Nachteil ist vieleicht das beim Blick auf größere Flächen die Kachelung auffällt. Trotzdem ist es cool und mit ein bischen Umgebung und dem richtigen Material macht das Wasser ne Menge her.
(Szenensetup: 4 h, Rendering: 8 h, Compositing: 30 min)
Posted by Christoph Saalfeld
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November 2008
Pentel BL 407

Zwischendurch mal eine kleine Produktvisualisierung.
Auf der “Third Dimension Konferenz” wurde beim Thema virtuelle Produktfotografie auf die Ungenauigkeiten bei 3D-Produkten hingewiesen. Um mir diese Worte gleich richtig zu verinnerlichen hab ich mich mal selbst versucht und den “Pentel BL 407″ nachgebaut. Genauigkeit ist auf jeden Fall recht schwierig und zeitaufwendig, aber gleichzeitig wirken die Objekte natürlich um so besser im Rendering.
(Umsetzungszeitraum mit Rendern: 6 Stunden)
Posted by Christoph Saalfeld
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November 2008
MM|VR Trailer
mmVR-Trailer
Hier ist noch eins der verschollenen Semesterprojekte wieder aufgetaucht das ich zusammen mit Björn Grunewald und Christian Rebman gemacht habe. Hier steckt jede Menge Arbeit drin auf die ich aber diesmal nicht extra eingehe, geniest einfach den Spot und schreibt vieleicht mal nen Kommentar.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juli 2008
VR identity
VR identity
Eines meiner Projekte beim Studium war die entwicklung eines Avatars für eine VR-Umgebung (sowas wie SecondLive) welche Prof. Kolbe mit seinen Studenten entwickelt. Zur Präsentation meiner Idee ist dieser Clip entstanden. Da stecken schon ein paar Abende Arbeit drin und ich schaus mir auch heut noch gern mal an.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juli 2008
SkinFX-Test

Als ich die ersten Sachen mit SkinFX ausprobiert habe ist dieser kleine Loop entstanden. Mittlerweile kann ich viel aufwendigere Dinge damit löse, aber zu einarbeiten war das genau das richtige. Die Form des Ellenbogens ist komplett durch ein SkinFX-Objekt herausgedrückt, desweiteren liegen ein paar Muskeln drin und die Haut jggelt ein wenig.
Für mehr SkinFX von mir schaut mal beim Gervachoeusr vorbei.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juli 2008
Eisbecher 2006
Ich habs endlich geschafft die Datenplatte meines alten Rechners zu reaktivieren und beim durchstöbern sind mir einige Dinge aufgefallen die noch gar nicht ihren Weg in den Blog geschafft haben. Die nächsten Beiträge sind alos nicht die aktuellsten Projekte von mir, aber der vollständigkeit halber Poste ich sie mal noch.

Hier eines meiner ersten Modellingprojekt, welches etwas aufwendiger war. Von Heut aus betr5achtet eine Kleinigkeit, aber damals hab ich mich schon etwas schwer getan die Qualität Scanline zu entlocken und die Soße zum Beispiel über ein Partikelsysten zu verteilen.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juli 2008
Lurk Ramlock – the black minotaur
Ausgehend von meinem aktuellen Rollenspielcharakter (D&D), einem richtig brutalem Minotaurus – Kämpfer – Barbar, versuche ich langsam mir die Grundlagen in Maya beizubringen. Dabei soll ebenfalls ein HighRes-Charakter entstehen der meine Vorstelung meines RP-egos authentisch vertritt.

Leider sind auch hier seit längerem keine Vortschritte zu verzeichenen, da ich mich immer mehr in 3DsMax vertiefte und mir Modellierungsfehler aufgefallen sind.
Geplant ist oder war aber trotzem ein komplettes Setup mit Knochen-, Muskel- und Hair&Fur-System swie eine nette Animation.
Mal sehn ob es mich nochmal reizt weiter zu machen …
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007