Fracture Parts

Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein.
Zum fracturen hab ich RayFire genutzt welches sich einfach handhaben lässt und saubere Geometrie erzeugt. So blieb sogar die Zeit ein Gebäude zweimal zu machen. Nachdem das alles fertig war hab ich über ein kleines eigenes Script allen Teilen einen CameraMap-Modifier zugewiesen, so das alles Texturiert werden kann.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2009
Basis Geometrie
Los gehts im 3d Programm …

Der erste Schritt war der Versuch die Gebäude möglichst exakt dem Plate nachzubauen. Dazu kommt das Plate in den Hintergund und nachdem man die Kameraposition gefunden hat kann man beginnen die Häuser hochzuziehen. Dabei ging es nicht um realistische Größen und Abstände sondern vor allem um das perfekte nachempfinden des Plates. Hier wurden nach dem Aufbau der Geometrie schon Texturen per CameraMap zugewiesen.

Hier ein anderer Blickwinkel in die MaxSzene … man erkennt deutlich wie schief und unförmig die Hochhäuser eigentlich sind obwohl sie aus der SzenenKamera perfekt zu stimmen scheinen.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2009
Concept
Begonnen hat alles mit einem Konzept-Painting …

… kurz in Photoshop die Gebäude zerbrochen und den Rauch drüber gepaintet. Somit hatte ich ein erstes LookAndFeel für den ganzen Shot.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2009
Plate
Auf der Suche nach einem guten Ausgangsbild für den ersten Shot. In dem Hochhäuser einstürzen sollon fand ich auf Flickr dieses Bild.

Herzlichen Dank an Cliff Gettings der mir die Rechte zur Verwendung seines Bildes überlassen hat.
Damit kanns losgehen, dieses Bild (Plate) bildet die Grundlage des ganzen Shots, es bestimmt die Kameraperspektive, Farben, Licht für die komplette Szene.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2009
Ich bin dabei …

Ich hatte das Glück noch einen Platz bei Allan McKay’s VisualEffects Workshop bei CG-Society zu ergattern. Während der 8 Wochen werden 3 Shots erstellt wo jeweils ein ExplosionsEffekt in Footage oder ein Bild integriert wird. Die Sache läuft nun schon eine Weile und ich muss sagen es ist einfach größartig wie viele Kleinigkeiten man da mitnimmt, neben den Productionfähigen Settings für Afterburn und FumeFX natürlich.
Also ich hab jedenfals ne Menge Spaß dran und will euch gern auch ein wenig zeigen was da bei mir so rauskommt.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2009