HighHeel
Die erste Kleinigkeit ist nach 3 Abeneden auch schon fertig.
Dieser Damenschuh war dann doch eine größere Herrausforderung als zu anfang gedacht und während ich daran baute, kam mir eigentlich erst die Idee zu Libery. Nachdem ich das Modell immer weiter verfeinert hatte, die UVW’s alle gemacht waren und die Vray-Materialien stimmig wirkten habe ich alles wieder zu einem Objekt zusammen gefügt. Man kann nun also den HighHeel als einzelnes Objekt importieren und erhält alle Elemente mit ihren verschiedenen Shadern. Gleichzeitig kann man mit nur einen Smoothing-Mod die Renderqualität bestimmen.
Ich glaub für ein erstes ernstgemeintes HQ-Objekt ist der HighHeel recht gut geworden, ich habe meine Prioritäten festgelegt und erste Erfahrungen gesammelt … die nächsten werden dann sicher noch etwas besser
PS. der Schuh ist zwar einem Original nachempfunden, ist aber in seiner Gesamterscheinung fiktiv und nicht erhältlich
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2009
MyObjects – Der Start
Angfang 2009 … und ich beginne meine eigene Objektbibliotek.
Die Idee ist ein HighQuality-Objekt nach dem Anderen meiner Libery hinzu zu fügen um nach und nach einen Fundus an allen möglichen Dingen auf zu bauen. Vorrangig wir es dabei um Ausstattungsobjekte für Archikekturvisualiserungen handeln (also unbewegte Objekte). Diese sollen möglichst genau und hochwertig sein um in späteren Szenen auch CloseUp-Einstellungen standhalten zu können und auf den Linear-Workflow mit Vray optimiert sein. Somit sollte dann einem Import ohne Überarbeitung nichts mehr im Wege stehen.
Ich hoffe nicht nur meine Modellierungs- und Texturierungsfähigkeiten somit weiter zu entwickeln, sondern auch gute Referenzen zur Produktvisualiserung mir anzulegen. Gleichzeitig baue ich damit HighRes-Modelle für eine Gameidee auf die grad ins Rollen kommt.
PS.
Ich habe zur besseren Veranschaulichung nun auch einen swf-Player dem Wordpress hinzugefügt, ich hoffe ihr habt freue dran
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2009