Texturen

Zur visuellen Trennung welche Teile der Leuchtenburg bereits in das Spendenportal integriert wurden, entschieden wir uns die entsprechenden Bauabschnitte zu texturieren und so durch ihre Farbigkeit vom Rest zu trennen. Dieser Arbeitsschritt bot sich sowieso an, da genau diese Wände nicht nur Ausgemessen und komplett fotografiert wurden, sondern zur Steinkartierung auch Photogrammetrisch entzerrt wurden (das heißt das man in den entzerrten Bildern sogar messen kann, die Software mit der MonuMedia dies realisiert nennt sich Photoplan). So lagen bereits sehr gute Daten vor aus denen sich recht leicht Texturen erstellen ließen.

Leuchtenburg_Textur_02

Zum korrekten arbeiten mit Texturen mussten natürlich die entsprechenden Modelle erstmal geunwrapt werden, ich bin die Sache locker angegangen und habe mir eine Wand nach der anderen vorgenommen und gleich alle Details mit beachtet, so dass es später eigentlich keine Nacharbeiten an den UV’s mehr nötig waren. Gleichzeitig habe ich die zur Wand gehörige Textur in Photoshop bearbeitet und fertig gestellt.

Leuchtenburg_Textur_01

Hier seht Ihr ein paar der so entstandenen Texturen. Das besondere ist wohl das hier kaum mit gekachelten Texturen gearbeitet wurde, sondern jede Wand bekommt die entzerrten Fotos ihres realen Gegenstücks zugewiesen. So wirkt jedes Gebäude nicht nur Originalgetreu, sondern es lassen sich bei einer näheren Ansicht durchaus auch einzelne Steine an ihren Originalpositionen wieder finden. Dies ist natürlich ein entscheidender Aspekt für ein Portal, welches Steinbezogene Spenden sammelt.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Leuchtenburg No Comments » Januar 2009


3D-Modell der Burg

Leuchtenburg_Geo_01

Nach dem CAD-Aufmaß, einem recht guten Grundriss und hunderten von Fotos der Burg entstand Stück für Stück das maßstabsgetreue Modell der Burg. Da bis jetzt nur die Kernburg exakt Aufgemessen wurde erhebt bis jetzt auch nur dieser Teil Anspruch auf wirkliche Originaltreue. Der Detailierungsgrad ist dem eines Arichtekturmodells nachempfunden. Durchgänge, Fenster, Dachsimse usw. sind zu erkennen, auf kleinere Elemente wurde dann jedoch verzichtet.

Eigentlich scheint das Modell nicht all zu komplex, jedoch hat das möglichst genaue Nachempfinden dann doch mehr Zeit in Anspruch genommen als man vieleicht denken mag. Kenner der Örtlichkeit werden leicht die einzelnen Gebäude wiedererkennen und gewinnen durch die Vogelperspektive einen neuen Eindruckfür die Gesamtanlage.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Leuchtenburg No Comments » Januar 2009


CAD-Aufmaß

Leuchtenburg_CAD_01

Mit großem Aufwand wurden alle Gebäude der Kernburg vermessen, dazu werden Messmarken angebracht und diese mittels Lasermesstechniken ausgemessen. So enstehen tausende von Maßen die als 3D-CAD-Daten gespeichert werden. Jedes Gebäude wurde dabei einzeln bearbeitet, aber wenn man dann alle CAD-Aufmaße in Max importiert erhält man ein Liniennetzwerke aus allen Messstrecken. Wie man sieht ergibt sich daraus schon recht deutlich die Form. Das Beste daran ist aber dass alles Maßstabsgetreu übernommen wurde und diese Referenz bis auf weinige Millimeter genau ist. Dies schafft die Vorraussetzung für ein äußerst genaues 3D-Modell für ein reales Gebäude.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Leuchtenburg No Comments » Januar 2009


Landschaft

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Als eines der ersten Dinge erstellte ich ein Landschaftsmodell der Umgebung des Standortes der Leuchtenburg, dies konnte schon parallel zum Aufmaß geschehen da dieses Modell nur für die Renderings wichtig ist und alle Daten dazu aus externen Quellen kamen (vorranig GoogleMaps).

Aus den Höhenlinien lassen sich leicht Flächen erstellen die die Form der Landschaft recht genau wiederspiegeln. Dadurch das die korekte Nordausrichtung der Burg für die Webseite wichtig ist, ist eine Annäherung der Landschaft an die im Original unumgänglich, damit der Ortskundige User Nachbarberge und Täler wiedererkennen kann. Alles wurde Maßstabsgetreu dem Höhenlinienmodell nachmodelliert und es entstand ein Quadratkilometer Landschaft von dem später nur ein kreisförmiger Ausschnitt im Rendering zu sehen ist.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Leuchtenburg No Comments » Januar 2009


Projektbeschreibung – Spendenportal der Leuchtenburg

Das Spendenportal ist eine webbassierte Lösung zum sammeln von Spenden für die Leuchtenburg bei Kahla in Thüringen. Im Endeffekt kann für jeden einzelnen sichtbaren Stein eine Patenschaft übernommen werden, die der Stifftung Leuchtenburg zu Gute kommt.

Logo_MMJO

Zur realisierung des Portals arbeiten MonuMedia und JustOrange zusammen.

Monumedia kümmert sich um das Aufmaß, die Fotogrametrischen Aufnahmen und Entzerrungen der Gebäude, die Erfassung jedes Steins und Umwandlung in Illustrator-Pfade, sowie die Erstellung eines 3D-Modelles welches dann die Navigation auf der Webseite ermöglicht.

JustOrange vollzieht die Webseitengestalltung mittels Flash, schafft eine Datenbank die jedem Stein interaktiv macht, setzt ein CMS auf das die Pflege der Inhalte erleichtert, kümmert sich um den Server und schnürt alle Daten zusammen so dass ein benutzerfreundliches Portal nun im Web zu sehen ist.

Ich selbst arbeite ja bei MonuMedia und war hier vorrangig mit der Erstellung des 3D-Modelles, dessen Renderings und Vorbereitung zur Interaktivität beschäftigt. Gleichzeitig will ich anmerken das nur durch die Zusammenarbeit aller ein fertiges Produkt geschaffen werden konnte, viele Arbeitsprozesse basieren immer wieder auf den Daten die jemand anders erstellt hat. Ich will hier eine Überblick geben was meine Grundlagen waren und was ich daraus gemacht habe. Wie gliedert sich demnach mein Aufgabenfeld in den Entstehungsprozess einer solchen Website ein.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Leuchtenburg No Comments » Januar 2009