Virtueller Befund
In den Schlosshof wurden nun alle Gruben abgesetzt und nach detailieren Plänen, alle Befunde nachgebildet. Durch die Tranzparenz des Bodens erkennt man den folgeschlüssigen Verlauf der gefundenen Mauern. Durch farbliche Kennzeichnung lassen sich die zeitlich bestimmten bauphasen leicht ausmachen.

Als Weiterführung denk ich an eine texturierung mittels der Referenzen und ein einzelnes nachmodellieren der belegten Funde …
kann also noch recht imposant werden, da sich bis jetzt alles maßgenau verläft.
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2010
Das Schloss
Manchmal sind die unauffälligen Dinge die Aufwendigsten.
Und so war auch hier das nachbauen des heutigenen Schosses ein sehr zeitraubendes Unterfangen, welches der eigentlichen Information nur ein Umfeld bietet. Sicher ist es wichtig für Besucher und Nutzer die Befunde korrekt lokalisieren zu können.


Na jedenfalls stand nach ein paar Tagen alles soweit korrekt im virtuellen Raum das man einen Schritt weiter gehen kann.
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2010
Vor Ort für Referenzen
Nachdem unser (Monumedia) Projekt zu den archäologischen Ausgrabungen im Schloss Ehrenstein, Ohrdruf erfolgreich abgeschlossen ist und etwas geruht hat, will ich hier gern ein paar Eindrücke festhalten, an die ich mich noch gern erinner.
Gute Referenzen sind Alles!
Und mit diesem Vorsatz gings gleich zu Beginn des Auftrags direkt zur Ausgrabung. Im Herbst 2009 waren die Ausgrabungen für dieses Jahr weitestgehend abgeschlossen und so hatten wir die Möglichkeit fast alles fotografisch festzuhalten. Ich habe die Bilder hier nur in Schwarz-Weiß eingefügt weil es so ein herrlich schön bewölkter Tag war, an dem zwar dei Fotos beschissen aussehen, aber für Texturen optimales Licht herscht. Mit über 700 Referenzfotos und den akribisch genauen Plänen des Archäologenteams konnte ich dann gut gerüstet zurück an den Rechner …
PS. gerade bei Archäologischen Grabungen muss man damit rechnen, dass zwar alles freigelegt und dokumentiert wird, aber dann recht schnell auch wieder zugeschüttet bzw. exormiert wird und man keine zweite Chance für weitere Aufnahmen bekommt.
Hier gilt also wie so oft: Mehr, ist noch zu Wenig!
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2010
Die Maske des Agamemnon
10.06. – Redit
Im Nachgang hab ich nun mit diesem Objekt mich mal an einer Adobe Pdf 3D probiert. Die nette Möglichkeit 3D-Objekte in einer Pdf betrachten zu können gibt es ja nun schon länger, jedoch bin ich bis jetzt noch nie dazu gekommen die Sache mal anzutesten. Jetzt ist es soweit … und ich muss sagen ich bin überrascht, der import über 3ds-Format läuft gut und bietet ne menge Möglichkeiten, weiterhin hab ich gesehn das auch FX-Shader unterstützt werden und das ermöglicht nochmal ne ganz neue Welt.
Ich hoffe mal das ich jetzt öfters mal ein Objekt oder eine Szene so exportiere um bei dem Ganzen noch tiefer einzusteigen.
08.06.
Als Virtuelle Rekonstruktion und als virtuelles Ausstellungsstück entstand die “Totenmaske des Agamemnon”, welche Heinrich Schliemann 1876 in Mykene entdeckte. Hier ein kurzer Abriss zu diesen Kleinprojekt.

Mit etwas Hintergrundgeometrie, einer HDRI-Beleuchtung und einem etwas komplexeren Shader für das Gold konnten dann mit V-Ray ein paar Bilder gerendert werden. Durch die realistische Wirkung könnte man nun schon fast vermuten es hadle sich um ein Foto des Originals … und das ist nicht schlecht wenn man bedenkt das ich die Maske noch nie wirklich gesehn hab.

In Mudbox hab ich dann das Modell soweit unterteilt das sich Details skulpten lassen (von 1000 Polys auf über 4 Mio. Polys). Mit Grafiktablet und zugewiesener Textur als Referenz gings ans Werk all die Kerben, Knicke, Beulen dreidimensional nachzuformen, so dass später Reflektionen und Glanzpunkte korrekt berechnet werden können. Das HighRes nahm ca. 1 Tag in anspruch und wertet das Modell extem auf.

Wie immer startet man mit der Suche nach Referenzen und möglichst genauen Vorlagen. Auf Grundlage dieser wurde dann das LowPoly-Modell aufgebaut bis es den Vorlagen möglichst genau entsprach. Die große Herrausforderung war hier innerhalb von 3 Tagen zu einer imposanten Nachbildung zu gelangen.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2009
Ballwelten

Auch hier auf arbeit gibt es immer wieder schöne neue 3D Projekte, eines der Neueren ist die Visualisierung eines Grobkonzeptes zu einem Erlebnispark rund ums Thema Ball.

Nach ca. einer Woche waren diese und noch ein paar andere Renderings fertig. Die ganze Szene dient vorranig dazu die Größe der Architektur zu veranschaulichen. Tja dann hoffen wir mal das daraus was reales wird und vieleicht sogar ein paar meiner Ideen fortgeführt werden.
Posted by Christoph Saalfeld
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April 2009
Dachstuhl – Rathaus Todtnau

Zwischendurch musste nun recht schnell dieser Dachstuhl nach den vorhandenen CAD-Plänen nachgebaut werden. Hat eigentlich viel Spaß gemacht mal aus vielen einfachen Boxen etwas “komplexes” zusammen zu bauen.
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Februar 2009
Osterburg Weida – Abspann
Auf der Osterburg in Weide läuft nun schon eine Weile eine 360°-Projektion über die Burgenlandschaft Thüringens. Das KnowHow und die Inhalte der 8-Beamer-Installation stellte seinerzeits MonuMedia. Nun wir das Projekt um einen Abspann erweitert in dem die technischen Hintergründe erläutert werden, dies geschieht mit Hilfe von kurzen Animationen zu den einzelnen Themen.Ich hatte nun das Vergnügen 5 der 8 Screens des Abspann zu gestallten. Alle Animationen sollten in kurzer Zeit die Problematik bzw. deren Lösung darstellen, wobei jeder Clip in sich loopfähig ist um dann im fertigen Abspann all diese Videoclips neben einander laufen lassen zu können.
Ich zeige euch hier nur kurz jede meiner Animationen einmal, im Original läuft jede dann auf einem einzelnen Beamer und wird mittels einer Spezialsoftware (SmartProjekting) direkt auf das Mauerwerk projeziert. Vieleicht besucht ja der ein oder andere ja mal die Osterburg und schaut sich die komplette Installation im Original an, das wirkt auf jeden Fall um einiges beeindruckender.
Posted by Christoph Saalfeld
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Januar 2009
Bennert Messetasche

Ich bin weiterhin mit Kleinigkeiten für den Messestand beschäftigt, darunter fiel nun auch der Entwurf einer passenden Tragetasche. Um die verschiedenen Layouts besser zu visualisieren entstehen dann solche netten PreVis, die es der Firmenleitung erleichtern eine schnelle Entscheidung zu fällen.
Redit: 12.12 2008

Zum direkten Vergleich will ich euch auch mal das feritige Endprodukt zeigen.
Natürlich ist die Lichtsituation bei diesem Foto eine andere gewesen, aber die Wirkung der Tasche konnte in der 3D-PreVis sehr gut vorhergesagt werden. Neben der Entwicklung verschiedener Entwürfe und der Visualisierung in 3D hat auch das Anferitgen lassen und Verteilen auf der “Denkmal 2008″ mit zu diesem Projekt gehört. Entstanden ist eine hochwertige Tragetasche die durch ihre ruhige Stringenz ihren seriöse Wirkung nicht verfehlt.
Posted by Christoph Saalfeld
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Oktober 2008
Bennert Pin

Als Previsualisierung eines Ansteckers für die Mitarbeiter der Bennert Gruppe, von welcher Monumedie ja die Grafikabteilung ist, machte ich dieses kleine Rendering.

Als kleinen Test und um das Modell nicht verkommen zu lassen, hab ich noch ein wenig mehr dran rum gebastelt. Um weiterhin viel mit Reactor zu machen hab ich hier mal 380 Pins in eine Schale Fallen lassen. Dabei ist diesmal alles nicht nur per BoundingBox berrechnet, sondern die genaue Modellform wird beachtet. Dank 64 bit kam mein Rechner noch erstaunlich gut damit klar.
Fürs rendern hab ich wieder auf Vray zurückgegriffen, mir ein paar schicke Materialien aufgebaut und das ganze mit einem HDRi beleuchtet. Dies war nun die erste Kleinigkeit die ich zu Hause auf der Max 2009-Version mit 64 bit rausgelassen hab … läuft soweit alles.
Posted by Christoph Saalfeld
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Oktober 2008
Messestandgestaltung

Für die anstehenden Messen “Denkmal 2008″ und “Gloria” wird der Messestand der Bennert Gruppe neu gestaltet. Neben den eigentlichen Entwürfen der Tafeln entstand ein 3D-Modell zur besseren Veranschaulichung der Gesamtwirkung. Mal sehen wie der fertige Stand dann in Wirklichkeit ausschaut …
Redit: 27.10.08

Wie versprochen nun auch mal in echt. Ca. 4 Wochen nach den Konzepten von Oben steht der Messestand das erstemal auf der Gloria 2008 in Dornbirn. Ich war vorrangig damit beschäftigt die Druckdaten für die ganzen Tafeln und Stoffbanner aufzusetzten. Die Digitaldrucke sind für diese Größen verdammtgut geworden und wirken in echt richtig beeindruckend. Für den Auf- und Abbau durfte ich dann auch mit nach Österreich und so wies aussieht werden nun noch einige Messen folgen.
Posted by Christoph Saalfeld
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September 2008
RailWorld – PreVis – Bistro
Zur Vervollständigung der unten aufgezeigten Bilder, arbeite ich momentan an einem Speisewagen / Bistro / Mensa oder was man auch immer dazu sagen mag. Leider soll während der PreVis-Phase noch nicht so sehr auf Detail geachtet werden, was das Potential der Bilder schmälert.

Die Küche
Irgentwie hab ich trotzdem Spaß am Look der ganzen Vray-Mtls gefunden und erweitere nun privat die Küche noch etwas.

Hier sind ein paar erste Detail die dieses Wochenende entstanden sind. Diesmal gehts vorallem um schnelles, sauberes Modeln von verschiedensten Objekten, sowie massenweise Materialien zu erstellen. Momentan hab ich einen angenehmen Workflow: Geometrie, Material, Testrendern, Optimieren und weiter zum nächsten Objekt. Gleichzeitig fand ich die Gelegenheit mal wieder ein paar kleinere Clothsimulationen zu machen, so komm ich nicht ganz aus der Übung.
Posted by Christoph Saalfeld
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August 2008
RailWorld – PreVis
Redit – 23.05.08
Final Renderings
Fertig werden war in den letzten Tagen angesagt und so haben wir nun die Szene aus ein paar Perspektiven mal komplett gerendert. Ich für meinen teil finds beeindruckend was zwei Leute so alles in 9 Tagen aufsetzten können …
Genieste erstmal die Bilder …
PS. es gibt eigentlich noch 2 Bilder mehr, aber ich will mal nicht alles in die weite Welt setzten.
Die Urheberrechte für diese Bilder liegen bei der:



Gleich als erste Anmerkung: Das sind Original Renderings, da ist nix mehr mit Photoshop korrigiert oder irgendwie nachgearbeitet.
Gerendert wurde für A4-Ausdrucke in 150 dpi, wobei dies ein übertakteter Quad (4 x 3000 MHz) in ca. 45 min schafft.
Ich hab ja schon mal angesprochen wie monströs die Szene geworden ist auch wenn die paar tausend Bäume und Grasbüschen instanciert sind läuft da schnell der Abeitsspeicher voll und dann wird während der LightCache berechung das Rendering einfach abgebrochen. Als Tip kann ich in diesem Falle geben: stellt die Instanceverwaltung auf “Dynamisch” und setzt euer Memory-Limit so das es euer Rechner schaft, das kostet zwar schnell einiges an Renderzeit, aber man bekommt wenigsten sein Bild.
Wir haben auch diesmal versuch unser Teamwork zu verbessern und haben deshalb viel mit X-ref-Szenen gearbeitet, so konnte jeder an seinen Objekten basteln und alles wird dann in einer Master-Datei zusammen geführt. Ganz optimal läuft es noch nicht da man doch immer noch ein paar Kleinigkeiten nachbessern will und dann erst in die Xref zurück muss, gerade für die Materialien ist es ein wenig lästig. Trotz alle dem geht die Sache super und Folgeprojekte werden wohl nun öfters so gehandhabt.Noch etwas wo ich kein Bild dazu hab ist dass die Anordnung der Waggons und der Lok über ein kleines Path-Constraint-System läuft, das hat uns für die genaue Positionierung in Bezug zur Schiene eine Menge Feintuning und Handarbeit erspart.
Abschließen: Echt hübsch geworden dafür das es nur PreViews sind, wir machen uns jetzt schon Sorgen wie so was mal in einer Animation zu machen ist …
In einem Waggon

Nur eine hübsche Lok ergibt noch lange keinen Zug, und so musten noch einige andere kleine Modelle gebaut werden um den schon fertigen Waggon von Axel mit verschiedenten dingen zu füllen. Ich hab michan das gewünschte moderne Klassenzimmer gesetzt und recht schnell eine Tisch-Stuhl-Kombination sowie kleine Details wie Laptops, Stifte, Blöcke und Lampen gemacht. Die Materialien sind hier sehr reduziert da noch keine konkreten Vorstellungen zum Design bestehen.

Es wäre ja Alles recht eintönig und leer wenn man den Stand von Oben beließe. Und so haben wir ein paar Modelle aus Poser 7 importiert und recht intresant platziert.
Kurz zu Poser: Bis auf die Navigation im 3D-Space funktioniert die Modellzusammenstellung und das Posen der Figuren ja eigentlich recht gut. Aber man wünscht sich eigentlich das eine solche Spezialsoftware die klassischen Probleme bein Riggen und Skinnen um einiges besser löst. Wie man oben an der “Leherin” gut sieht entstehen in den Bereichen der Schulter, Ellenbogen usw. Meschfehler … und das ist eigentlich untragbar. Des Weiteren sind die neuen Modelle aus Poser 7 irgendwie um einige mit mehr Polygonen bestückt als die alten, so dass Max sie manchmal schon nicht mehr importieren kann. Bei Poser 5-Modellen lies sich wenigstens noch der Körper unter der Kleidung ausschalten, was einiges an Polys spart. Im insgesamten wirken die Figuren auf den ersten Blick beeindruckend detailiert, aber wenn man etwas genauer hinsieht sind einfach zu viele Fehler enthalten.
In diesem Render könnt ihr auch gleich mal einen kleinen Test von mir sehen Daylight mit mehreren Vray-Lights (Deckenlampen) zu kombinieren. Für alle die auch erstmal denken hier funktioniert doch was nicht: Ich hab auch ne Weile gebraucht bis ich bei der Intensität der Lamper den Multipier auf Werte über 1000 eingestellthabe … im Viewport ist zwar dann alles gnadenlos überstrahlt, aber wie das Endergebnis wird seht ihr oben.
Redit – 20.05.08
Die V200-Diesellok

Zwischendurch hab ich die Zeit gefunden ein Testrender für den Blog zu machen … all die reflektierenden Lacke wirken natürlich am besten mit einer HDRi-Beleuchtung, hier gemacht über ein Vray-Dome-Light, ansonsten gibts nur zu sagen das die Renderzeit bei etwas 1 min für 800 x 600 px liegt …
Redit – 16.05.08
Vray Materialien

Heut nur eine Kleinigkeit, damit ihr vieleicht mal mehr Einblick in meinen / unseren Arbeitsprozess bekommt: Nachdem das Daylight-Sytem und die Grundlegenden Rendereinstellungen festgelegt wurden lassen sich die Materialien schon unter den Endbedingungen testen. Ich benutze wie die Meisten den alt bewährten Teepot dazu. Recht gut ist mir der durchgerostete Lack gelungen und neben den hier gezeigten fünf gibts noch ein paar mehr. Wenn man alle Material-ID’s vergeben hat werden die fertigen VrayMtl’s dann nur noch ins Multi-Sub-Material gesetzt und erscheinen an der entsprechenden Stelle am Modell.
Geometrie

Als PreVis für einen Animationsfilm den wir gerne machen würden entstehen gerade in kurzer Zeit ein paar Renderings, die dem Kunden zeigen sollen wie der Film einmal aussehen könnte. Eigentlich ist der ganze Aufwand etwas viel, denn wir sitzen jetzt schon ein paar Tage als Vorleistung daran.
Ich für meinen Teil habe erstmal die Lok des Zuges übernommen und in recht kurzer Zeit ein Modell der V200 erstellt, welches hier und da vieleicht schon etwas zu detailiert ist. Fals es dann zum Auftrag kommt kann man immer noch weitere Feinheiten hinzumodellieren. Da ich mit dem Modell nun erstmal soweit zufrieden bin gehts jetzt weiter mit der Texturierung und ersten Testrenderings.
Axel machte wähenddessen einen ersten Waggon, so dass wir einen Zug haben, der in seiner Landschaft mit Vray gerendert wird. Nebenbei sind bei ihm einige Test in Sachen Instancieren und Scattern von Objekten entstanden. Durch die Verwendung von Proxyobjekten (.vrmesh) stehen nun schon über 2000 Bäume und 5000 Grasbüschel in der Scene. Grob überschlagen sind das schon mal 50 Mio. Polys die sich immer noch recht Problemlos auf nem Quad berechnen lassen (mit GI, Daylight und allem Schnick-Schnack). Hier mal echt Respekt an Axel Bechstein der für solche 3D-Monsterszenen eigentlich immer eine Lösung findet …
Als Anmerkung für alle Bahnenthusiasten die hier vorbeischaun: Gute Fotos gibts auf euren Seiten ja genug, aber wir 3D-Leute benötigen für korrekte Modelle vorallem möglichst gerade Ansichten von Forn, Seite, Oben und Unten. Vieleicht hat ja jemand Lust sich auf sowas zu spezialisieren.
Posted by Christoph Saalfeld
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Mai 2008
Energiesysteme
Redit: 02.06.08

Auch hier will ich euch noch das fertige Terminal zeigen.
Im Kundenzentrum wurde ihm genügend Raum gelassen um nicht nur durch die edle Anmutung zu wirken und so probiberen doch recht viele die Anwendung einmal aus. Ich habe auch gleich mal mit einem Nutzer sprechen können und etwas Resonanz erhalten. Man könnte wohl noch ein paar Dinge des Programms optimieren aber das Tehma “Vergleiche die verschiedenen Energiesyteme vor dem Hausbau” ist für viele von großem Intresse und sollte evtl. auch als Internetanwendung mal irgendwo publiziert werden.
Auf den Fotos sieht man gleich mal den Nachteil wenn mann mit Touchscreens arbeitet, schon nach kurzer Zeit befinden sich einige Fingerabdücke auf dem Screen. Wenn man aber davor steht seiht man sie glücklicher Weise nicht.
Ein weiteres sehr schönes Projekt an dem ich für Monumedia arbeiten durfte.
Im Kundenzentrum eines Namenhaften Hausbauerers wird es ein Infoterminal geben mit dem sich der intressierte Kunde über verschiedene Energiesysteme, deren Kombination, Vorteile, Effizienz und Konsten informieren kann. Ich durfte dafür die Visualisierung des Hauses und der Systeme übernehmen und Lars baut mit PureBasic eine interaktive Anwendung daraus.


Wie ihr seht ist free nextel ringtones ringtones for prepaid phone free real ringtones for verizon free sprint ringtones ringtones com mp3 ringtones converter 24 free ringtones cell music onto phone ringtones 24 free ringtones make your own free ringtones free real tone ringtones free nokia ringtones free ringtones for nokia phone download free mosquito ringtones get free ringtones for my cell phone free mp3 ringtones converter download free ringtones free motorola razr ringtones download free mobile real ringtones t pcs ringtones sprint vision die ganz Sache diesmal sehr Illustrativ geworden, so dass der Fokus auf den einzeln zuschaltbaren Systemen liegt, die farblich differenziert sind. Es geht hierbei nicht um eine Funktionsbeschreibung, sondern mehr um einen groben Überblick über die benötigten Geräte und baulichen Veränderungen. Weitere Information werden dann als Text oder Tabelle im fertigen Programm eingeblendet.


Zur Modellierung ist nicht so viel zu sagen, es bestehen nunmal die meisten Objekte aus Grundkörpern an denen man mit Edge-Loop ein paar Feinheiten setzt. Aber wenn man das Durcheinander sieht ist man froh das die 260 Objekte nicht noch extra Geunwarpt bzw. Texuriert werden mussten. Alles in allem gesehen war der Zeitdruck wohl das größte Problem, hier auf Arbeit muss man doch auf Vieles verzichten, was man gern noch gemacht hätte, um die strenen Terminvorgaben zu halten – darunter leidet dann zumeist auch das Endprodukt etwas …
Posted by Christoph Saalfeld
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April 2008
3D-Buch: Vogelpräparationen
Auf Arbeit komme ich nun nach so einigen Layoutaufgaben auch endlich mal wieder zu etwas in 3D.
In einem kurzen Film über die Vogelkundler Brehm soll der Vorgang des Präparierens aufgezeigt werden, um dies nun etwas vom restlichen Film zu trennen werden diese Dinge in einem fiktiven Buch gezeigt … so kann das Viedomaterial mit erläuterden Texten unterstützt und durch kleine Animationen des Buchs aufgelockert werden.

Tja, was kann ich noch so dazu sagen: Modelliert ist das Buch eigentlich recht einfach, die kleine Besonderheit liegt wohl eher darin wie man die Seiten zu umblättern bringt. Und das ist hier schon etwas anders geworden als ich im ersten Moment gedacht hatte.
Jeder Seite liegt ein Spline zugrunde, in diesem ist per Vertexanimation das Umblättern enthalten, so kann man die Biegung der Seiten mit nur 3 Bezier-Punkten aussteuern. Obendrauf liegen im Modifierstack dann ein Extrude, Shell, Edit Poly und UnwrapUVW. Dann kommt noch was intresanntes: mit einem VolumeSelect greife ich dann nur noch auf einen Teilbereich der Seite zu, wenn dieser ein Dummyobjekt über dem Buch passiert. Auf die Auswahl bezieht sich dann der obendraufliegende Noise-Modi, der die Seiten beim Umblättern leicht wellig macht.
Da diese extrudierten Linien-Seiten bedseitig bedruckt sein sollen kommt man um ein entsprechendes UV nicht rum, dann solltes jedoch kein Problem mehr darstellen auch Videos anzeigen zu lassen.
Für die optimierten Rendereinstellungen möchte ich mich wie so oft bei Axel bedanke, der in kurzer zeit meine Vray-Rendersettings und die Lichtsituation überarbeitet hat. Diesmal ohne Daylightsystem, aber dafür mit verschieden farbigen Flächen und Punktlichtern und Gammakorektur auf 2,2 (wie immer). Nun passt die Szene fast nahtlos in die ihr vorangestellte Videoaufnahme.
Redit: 24.04.08 – Animation
Nur der vollständigkeit halber möchte ich euch auch die daraus entstandene Animation zeigen …
3D-Buch: Vogelpräparationen
Gar nicht mal so übel, oder? Im fertigen Film blendet dann ein gefilmtes Buch passgenau über in die 3D-Szene, mit Sprechertext und Musik kommt das ganze dann noch etwas besser…Für die Umblätter-Animationen hab ich den Spline animiert und eine Passende Kamerafahrt gemacht. In AfterFX wird aus dem Ursprünglichen Videomaterial eine Videotextur für das Buch gerendert. Als dann alle Timings stimmten konnte das Rendering in Max gestartet werden. Für Animationen interpoliert Vray immer 3 vorberechnete Irradiance-Maps miteinander um das Licht stabil zu halten – mit der fertigen Lichtberechnung und optimierten Rendereinstellungen waren die 650 Frames dann in ca. 3 Stunden gerendert (mit 10 Cores) … leider wird nun nicht wie Anfangs geplant eine ungefähr 4 mal so lange Szene in den Film eingebaut sondern es bleibt bei dem oben gesehenen.
Posted by Christoph Saalfeld
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April 2008
Swing

Mal was anderes und auch etwas das ich schon lange mal machen wollte. Diese Animation wird wärend einer Spendengala den Hintergrund der medialen Aufbereitung bilden. Natürlich läuft dann alles etwas ruhiger, so dass ein Loopdurchlauf etwa 30 s dauert und alles ist in netten Gelb- bis Orangetönen gehalten (irgendwie sehr mdr mäßig, aber wohl das richtige für die Zielgruppe).

Gemacht ist das ganze eigentlich recht einfach – eine gut unterteilte Fläche wird über einen Noise-Modifier animiert, beleuchtet ist das ganze mit einem Skylight, gerendert wurde dann nur die halbe Animation in 1280 x 1024 Px. Die entgültige Farbigkeit und ein paar Effekte werden dann mit AfterFX eingebaut, bis es einem recht gut gefällt.
Posted by Christoph Saalfeld
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Februar 2008
