Animation
Als eigentliche Abgabe gibt es ein Flashdokument in dem man die einzelnen Movies (Skelett, Muskeln, Haut, Fell) über einen Slider ineinanderblenden kann. Desweiteren besteht die Möglichkeit die Geschwindigkeit der Animation zu steuern, damit man sich Feinheiten ganz in Ruhe ansehen kann.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juli 2007
Fell
Mit HairFX hatte ich ja schon ein par Sachen probiert und hier bietet es sich an mal das Fur-Modul zu nutzen. Wenn sich das Gervacherus dann bewegt und die Bewegungen der Muskeln auf das Fell übertragen werden sieht das bestimmt klasse aus.

Da es zum Fell keine Funde gibt bleibt uns freie Hand und so sind in der letzten Zeit mehrere Tests zum Fell entstanden. Das oben zu sehende ist das bis jetzt beste und wird wahrscheinlich die Grundlage für das finale Fell.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007
Mesh
Nun da es ohne Außenhaut nur schwer voran geht hab ich mich mal dem Mesh gewidmet.

Hier noch deutlich im Rohzustand, aber so habt ihr auch mal den Vergleich wie sich das Vieh weiterentwickelt. Die ganzen Details hab ich erstmal weggelassen um noch gute Referenzen zu finden, bei der Fotocommunity gibst echt starke Bilder.

Chris hat ein Neues gebaut und das wurde in ZBrush überarbeitet, hier wirken sich schon die Muskeln darauf aus.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007
RIG
CAT – Charakter Animation Tool

Hiermit befasst sich vorallem Sebastian, aber der Vollständigkeit halber steht es auch mit hier drin.
CAT bietet eine fülle von vorgefertigten RIG’s, ähnlich dem Biped. So ist darunter auch ein Panther, der unserem Gervachoerus nahekommt. Damit eine noch größere Übereinstimmung besteht wurden die einzelnen Bodyparts verformt und dem Skelett angepasst. Ein paar zusätzliche Schwanzteile machen das Ganze komplett.
MyVideo: http://www.myvideo.de/watch/1682771


Sebastian hat mittlerweile einige Animationen fertiggestellt, darunter auch diese Walkcycle.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007
Muskeln

Einer der nächsten Schritte besteht in einem Muskelsytem, damit man in etwa die Körperformen abschätzen kann. Dabei wird sark idealisiert um die Muskeln später beweglich zu lassen.
Erstellt wird das Ganze mittels SkinFX was dann zu sehr dynamischen Bewegungen der Haut führen soll, wenn sich die Muskeln und Knochen leicht abzeichnen.

Leider musste ich den Ansatz von Oben noch mal ganz verwerfen, den nach ein paar Studien zur Anatomie von Tieren wurde schnell klar das da noch einiges falsch war. Dank der guten Vorlagen von Bammes “Grosse Tieranatomie” wird das nun aber besser. Auch in Sachen SkinFX hab ich ein paar Sachen gelernt und so versucht das neue Sytem auch Fehler zu vermeiden.

So nun sind alle Muskeln endlich erstellt und man kann schon erahnen wie dick das Tierchen werden wird. Für mich siehts irgendwie nach einer gehäuteten Ratte aus, aber es hat eben Hufen.

Damit wir die Muskeln auch rendern können wurden alle zu einem Mesh gemacht, geunwarpt und texturiert. Beim Rendering in MentaRay wirkt vorallem der leichte Glanz.

Wenn man dann dem Mesh über den SkinFX-Modifikator alle Muskeln zugewiesen hat, verformen sie das Mesh während der Animation. Um noch realistischer zu wirken wurden zusätzlich verschiedene Knochen (wie Brustkorb, Kniescheibe ect.) nachgebaut und diese verformen jetzt auf die gleiche Weise das Modell.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007
Skelett
Wichtigste Grundlage bei der Rekonstruktion des Gervachoerus bilden die fosielen Skelettfunde, von denen soweit wie möglich die Maße erfasst werden. Ausgehend von einem ähnlichen Tier des Eozän werden alle Knochen modelliert, so entstehen zusammengesezt die Grundstruktur und Proportionen des Tiers.

Dieses Bild enspricht dem Stand des 02.05.07, wobei aber viele Knochen nochmals überarbeit und den Funden angeglichen weden müssen.

Langsam gehts vorran, leider ist immer noch nicht alles auf dem Stand wie wir es bräuchten. Aber das Skelett steht nun mitlerweile un man kann weiter arbeiten.
Für mich sieht das ganze eher nach einer großen Ratte aus als noch einer Katze.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007
Tiere des Eozän – Gervachoerus
Im Rahmen des 3D-Kurses vom Sommersemester 2007 entsteht die Rekonstruktion des ausgestorbenen Säugetiers Gervachoerus. Anhand der Betreuung durch Prof. Erfurt von der MLU Halle und zwei archeologischen Funden soll dieses Schleichkatzen ähnliche Tier virtuell wiederbelebt werden. Das Gervachoerus ist seit nunmehr 41 Mio. Jahren ausgestorben und man besitzt heute nur noch wenige Informationen zu seiner Gestalt und Lebensweise.

Hier sieht man einen Ausschnit (Vorderfuss) aus einem der original Skelettfunde im Geiseltal.

Röntgenaufnahme des Schädels von gleichen Tier.
Posted by Christoph Saalfeld
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Juni 2007