Virtueller Befund

In den Schlosshof  wurden nun alle Gruben abgesetzt und nach detailieren Plänen, alle Befunde nachgebildet. Durch die Tranzparenz des Bodens erkennt man den folgeschlüssigen Verlauf der gefundenen Mauern. Durch farbliche Kennzeichnung lassen sich die zeitlich bestimmten bauphasen leicht ausmachen.

Als Weiterführung denk ich an eine texturierung mittels der Referenzen und ein einzelnes nachmodellieren der belegten Funde …

kann also noch recht imposant werden, da sich bis jetzt alles maßgenau verläft.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Architectural VIS, MonuMedia, Schloss Ehrenstein No Comments » Januar 2010


Das Schloss

Manchmal sind die unauffälligen Dinge die Aufwendigsten.

Und so war auch hier das nachbauen des heutigenen Schosses ein sehr zeitraubendes Unterfangen, welches der eigentlichen Information nur ein Umfeld bietet. Sicher ist es wichtig für Besucher und Nutzer die Befunde korrekt lokalisieren zu können.

Na jedenfalls stand nach ein paar Tagen alles soweit korrekt im virtuellen Raum das man einen Schritt weiter gehen kann.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Architectural VIS, MonuMedia, Schloss Ehrenstein No Comments » Januar 2010


Vor Ort für Referenzen

Nachdem unser (Monumedia) Projekt zu den archäologischen Ausgrabungen im Schloss Ehrenstein, Ohrdruf erfolgreich abgeschlossen ist und etwas geruht hat, will ich hier gern ein paar Eindrücke festhalten, an die ich mich noch gern erinner.

Gute Referenzen sind Alles!

Und mit diesem Vorsatz gings gleich zu Beginn des Auftrags direkt zur Ausgrabung. Im Herbst 2009 waren die Ausgrabungen für dieses Jahr weitestgehend abgeschlossen und so hatten wir die Möglichkeit fast alles fotografisch festzuhalten. Ich habe die Bilder hier nur in Schwarz-Weiß eingefügt weil es so ein herrlich schön bewölkter Tag war, an dem zwar dei Fotos beschissen aussehen, aber für Texturen optimales Licht herscht. Mit über 700 Referenzfotos und den akribisch genauen Plänen des Archäologenteams konnte ich dann gut gerüstet zurück an den Rechner …

PS. gerade bei Archäologischen Grabungen muss man damit rechnen, dass zwar alles freigelegt und dokumentiert wird, aber dann recht schnell auch wieder zugeschüttet bzw. exormiert wird und man keine zweite Chance für weitere Aufnahmen bekommt.

Hier gilt also wie so oft:   Mehr, ist noch zu Wenig!

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Architectural VIS, MonuMedia, Schloss Ehrenstein No Comments » Januar 2010


Diamonds

Nachdem ich auf der Mental-Ray-Masterclass vom Master Zap auf der Animago-Conferenz war hatte ich mal richtig Lust Mental-Ray selbst mal wieder anzufassen. Ich weiß schon länger das 2+2 nicht 10 ergibt, aber das Prinzip sauber in Mental-Ray durchzuziehen, war schon ne kleine Herrausforderung. Nachdem ich mich etwas verrannt hatte, hab ich mich dann erstmal doch an Zap’s astreines Tutorial zu Caustics in MentalRay gehalten …

Nach recht kurzer Zeit war ich dann soweit … Ich weiß – da ist noch ein Fehler in manchen Reflektionen, aber ich wills mal nicht zu genau nehmen, wenn ich mich vorranig mit dem Linear Workflow und Caustics in MentalRay befasse.

Um bei MentalRay gleich noch ein paar Sachen intensiver zu testen, wurden die MentalRay spezifischen RenderElements mal alle durchprobiert.

Als kleine Weiterführung

habe ich den Look der ganzen Szene auf schwarz gedreht und daraus ein Dualscreen-Wallpaper gerendert. Dieses “kleine” Bild schmückt nun seit einiger Zeit den Desktop einer Arbeitskollegin von mir.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Misc No Comments » Januar 2010


Die Hütte in Nohra

Damit hier endlich und nach langer Pause mal wieder neue Dinge zu sehn sind fang ich mal mit nem kleinem Nebenprojekt an das jetzt auch schon wieder ein halbes Jahr nur so aus meiner Platte liegt. Neben den Look&Feel-Änderungen von Gestern teste ich hier gleich mal ein Fotogallery-Plugin das ich grad installiert habe … praktisch oder?

Kurz zum Projekt

Die Jugend-Hütte ist seit Generationen eine feste Institution in meinem Heimatort (so bekamen wir wohl auch den Beinamen “Hüttenvolk”). Nun sind Modernisierung und Umbau in Planung und ich hab mich natürlich gern bereit erklärt vorab mal ein paar Bilder des neuen Plans zu rendern.

Ihr seht ja das hierzu nicht wirklich viel zu sagen ist, da gibts nichts besonderes, außer vieleicht das alles in einer Nacht entstanden ist.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Architectural VIS No Comments » Januar 2010


Gras mit Hair & Fur

Wirklich nur ein kleiner Test

Eigentlich wollt ich Hair and Fur mal für größere Grasflächen ausprobieren – da war aber recht schnell klar das mein Rechner das nicht mag. Tja, und so hat sich das Ganze zu einem kleinen Dynamics-Tets entwickelt.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Hair & Fur, Misc, Plugins No Comments » Oktober 2009


Die Maske des Agamemnon

10.06. – Redit

PDF3D_sreener_01

Im Nachgang hab ich nun mit diesem Objekt mich mal an einer Adobe Pdf 3D probiert. Die nette Möglichkeit 3D-Objekte in einer Pdf betrachten zu können gibt es ja nun schon länger, jedoch bin ich bis jetzt noch nie dazu gekommen die Sache mal anzutesten. Jetzt ist es soweit … und ich muss sagen ich bin überrascht, der import über 3ds-Format läuft gut und bietet ne menge Möglichkeiten, weiterhin hab ich gesehn das auch FX-Shader unterstützt werden und das ermöglicht nochmal ne ganz neue Welt.

Ich hoffe mal das ich jetzt öfters mal ein Objekt oder eine Szene so exportiere um bei dem Ganzen noch tiefer einzusteigen.

08.06.

Als Virtuelle Rekonstruktion und als virtuelles Ausstellungsstück entstand die “Totenmaske des Agamemnon”, welche Heinrich Schliemann 1876 in Mykene entdeckte. Hier ein kurzer Abriss zu diesen Kleinprojekt.

MdA_02

Mit etwas Hintergrundgeometrie, einer HDRI-Beleuchtung und einem etwas komplexeren Shader für das Gold konnten dann mit V-Ray ein paar Bilder gerendert werden. Durch die realistische Wirkung könnte man nun schon fast vermuten es hadle sich um ein Foto des Originals … und das ist nicht schlecht wenn man bedenkt das ich die Maske noch nie wirklich gesehn hab.

MdA_03

In Mudbox hab ich dann das Modell soweit unterteilt das sich Details skulpten lassen (von 1000 Polys auf über 4 Mio. Polys). Mit Grafiktablet und zugewiesener Textur als Referenz gings ans Werk all die Kerben, Knicke, Beulen dreidimensional nachzuformen, so dass später Reflektionen und Glanzpunkte korrekt berechnet werden können. Das HighRes nahm ca. 1 Tag in anspruch und wertet das Modell extem auf.

MdA_01

Wie immer startet man mit der Suche nach Referenzen und möglichst genauen Vorlagen. Auf Grundlage dieser wurde dann das LowPoly-Modell aufgebaut bis es den Vorlagen möglichst genau entsprach. Die große Herrausforderung war hier innerhalb von 3 Tagen zu einer imposanten Nachbildung zu gelangen.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, MonuMedia No Comments » Juni 2009


Fracture Parts

DaB_Fracture

Der nächste Arbeitsschritt bestand darin die Gebäude in Bruchstücke zu zerbreche. Diese werden dann in der Physiksimulation nach unten fallen. Man bestimmt also vorher wo welche und wieviele Bruchstücke entstehen. Ich habe versucht kleine und große Stücken sinnvoll zu verteilen und nicht all zu einheitlich dabei zu sein.

Zum fracturen hab ich RayFire genutzt welches sich einfach handhaben lässt und saubere Geometrie erzeugt. So blieb sogar die Zeit ein Gebäude zweimal zu machen. Nachdem das alles fertig war hab ich über ein kleines eigenes Script allen Teilen einen CameraMap-Modifier zugewiesen, so das alles Texturiert werden kann.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Shinjuku Earthquake, Visual Effects No Comments » Juni 2009


Basis Geometrie

Los gehts im 3d Programm …

DaB_Geo

Der erste Schritt war der Versuch die Gebäude möglichst exakt dem Plate nachzubauen. Dazu kommt das Plate in den Hintergund und nachdem man die Kameraposition gefunden hat kann man beginnen die Häuser hochzuziehen. Dabei ging es nicht um realistische Größen und Abstände sondern vor allem um das perfekte nachempfinden des Plates. Hier wurden nach dem Aufbau der Geometrie schon Texturen per CameraMap zugewiesen.

DaB_Geo_2

Hier ein anderer Blickwinkel in die MaxSzene … man erkennt deutlich wie schief und unförmig die Hochhäuser eigentlich sind obwohl sie aus der SzenenKamera perfekt zu stimmen scheinen.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Shinjuku Earthquake, Visual Effects No Comments » Mai 2009


Concept

Begonnen hat alles mit einem Konzept-Painting …

DaB_Concept

… kurz in Photoshop die Gebäude zerbrochen und den Rauch drüber gepaintet. Somit hatte ich ein erstes LookAndFeel für den ganzen Shot.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Shinjuku Earthquake, Visual Effects No Comments » Mai 2009


Plate

Auf der Suche nach einem guten Ausgangsbild für den ersten Shot. In dem Hochhäuser einstürzen sollon fand ich auf Flickr dieses Bild.

DaB_Plate

 

Herzlichen Dank an Cliff Gettings der mir die Rechte zur Verwendung seines Bildes überlassen hat.

 

Damit kanns losgehen, dieses Bild (Plate) bildet die Grundlage des ganzen Shots, es bestimmt die Kameraperspektive, Farben, Licht für die komplette Szene.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Shinjuku Earthquake, Visual Effects No Comments » Mai 2009


Ich bin dabei …

VFX_Workshop_01

Ich hatte das Glück noch einen Platz bei Allan McKay’s VisualEffects Workshop bei CG-Society zu ergattern. Während der 8 Wochen werden 3 Shots erstellt wo jeweils ein ExplosionsEffekt in Footage oder ein Bild integriert wird. Die Sache läuft nun schon eine Weile und ich muss sagen es ist einfach größartig wie viele Kleinigkeiten man da mitnimmt, neben den Productionfähigen Settings für Afterburn und FumeFX natürlich.

Also ich hab jedenfals ne Menge Spaß dran und will euch gern auch ein wenig zeigen was da bei mir so rauskommt.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Shinjuku Earthquake, Visual Effects No Comments » Mai 2009


MoneyMan

Als kleines 3D-Tutorial für unseren Azubi entstand der MoneyMan.

MoneyMan_01

Das ganze “Miniprojekt” durchlief alle Phasen: Konzeption, Referenzfotos, Mood, 3D-Szene, Partikeleffekte, Lightning, Rendering (Scanline) und Postpro. Somit wurde neben den ersten Schritten in 3ds Max auch gleich der Workflow gezeigt. Das Bild hier ist meine Vorlage des Ganzen und eigenlich ganz schick mit seinen ca. 50 000 Dollarscheinen.

MoneyMan_02

Hier noch ein Detail aus der Originalgröße des A2 (150 dpi) Renderings.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Misc No Comments » Mai 2009


Hair Test

Da wir zu zweit an einem Charakter rumbasteln gibt es im Moment mehere Baustellen und ne Menge kleine Tests für einzelne Bereiche. Wir probieren da grad viel aus um einfach die besten Tools und Workflows zu finden mit denen wir dann komplexe Charakteranimationen bewältigen können.

Ich hab mir mal nen Sonntagnachmittag Zeit genommen und einen ersten Test für Hair and Fur Dynamics gebaut. Ich emfand ein Spline basiertes Setup als die größere Herrausforderung und hab damit mal versucht zu nem passenden Ergebniss zu kommen. Lief eigentlich alles so wies sollte und in Hinblick auf niedriege Renderzeiten kann sich das erste Testrendering schon sehn lassen. Ich denk später wird noch ne ganz andere Frisur gebaut … wir werden sehn.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: 3D Visualisation, Hair & Fur, Male, Plugins No Comments » Mai 2009


Schlafzimmer

Zum Abschluss nunnoch das Schlafzimmer.

403_Schlafzimmer01

als Morgenstimmung

403_Schlafzimmer02

am Tag

403_Schlafzimmer03

und zu guter Letzt Nachts.

Posted by Christoph Saalfeld Posted in: Apartment 4.03, Architectural VIS No Comments » April 2009


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