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Hello Kinect

Markerless Motioncapturing with Kinect

Wie bereits angesprochen will ich kommende Charakteranimationen selbst capturen. Ich habe mir jetzt einen Kinect Sensor gekauft und mir das Wochenende zeit genommen ein erstes stabiles System aufzusetzten. Ich nutze den Kinect Hack von Jasper Brekelman um die Skeleton-Daten in Motionbuilder zu streamen. Das Kinect zu installieren war nicht das Problem, aber das Brekel Device in Motionbuilder 2012 auf einen Char zu übertragen hat mich viele Versuche gekostet. Jetzt läuft Alles sogar so gut das währender Aufnahme der Akteur gewechselt werden kann. Das Video ist eine Aufnahme der Realtimedarstellung in Motionbuilder und wirklich Live :D . Die nächste RnD-Stufe ist jetzt wohl das capturen von zwei Personen gleichzeitig.

Kinect bei Microsoft | Kinecthacks | Brekel

Architaction – Tracking

Scheiße, hier ist ja Alles weiß!

Mit der Idee einer einfarbigen Hohlkehle im Hintergrund lässt sich zwar der Prozess der Keeing’s vereinfachen, aber leider wird ohne klare Anhaltspunke das Tracking (Nachempfinden der Kamera und des Blickwinkels im virtuellen Raum) um einiges schwieriger. Auf dem Boden gibt es zwar ein klares Quadrat mit bestimmten Seitenlängen, aber es bleibt extrem mühsam per Hand die Kammera einzustellen und in Position zu bringen. Für fast jede der 21 Szenen musste dieser Arbeitsschritt gemacht werden und nur eine menge Geduld und liebe zum Detail haben mir da durchgeholfen.

SpaceAttack – Kamera und Tracking

SpaceAttack_06

Nachdem ich die große Version mal vor gerendert hatte um wieder flüssig damit arbeiten zu können machte ich aus dem Video eine 3D-Ebene in AfterFX und erstellte eine Kamera für die Ausgabegröße.

In einem meiner zu Beginn aufgezeichneten Bewegungsvideos habe ich mit dem AfterFX-Tracker die Bewegung verfolgt. Ich habs zuerst eigentlich in Boujou versuch konnte aber leider die .ma-Datei nicht in AfterFX laden. Na ja, in After Effects funktioniert die Bewegungsverfolgung ja auch nicht schlecht und dadurch das man jederzeit manuell etwas nachrücken kann hält das Tracking selbst den stärksten Rucklern stand. Oben seht ihr die 300 von mir verfolgten Frames die dann Position und Rotation der 3D-Ebene steuern.

Zusätzlich zum ruckeln des Bildes konnte ich mit der 3D-Kamera noch Schwenks machen. So habe ich den Fokus immer auf den Bildausschnitt gelegt der im Moment entscheident war. Insgasamt entsteht so eine komplexe schnelle Bewegung der Kamera, welche sehr gut vertuscht das es sich hier eigentlich nur um ein Foto mit Animation handelt. Mit einer weiteren leichten Farbkorektur, etwas Filmkorn und einer Vingette zu Abdunklung der Ränder entsteht eine recht glaubhafte Filmsequenz.

MM|VR Trailer

Hier ist noch eins der verschollenen Semesterprojekte wieder aufgetaucht das ich zusammen mit Björn Grunewald und Christian Rebman gemacht habe. Hier steckt jede Menge Arbeit drin auf die ich aber diesmal nicht extra eingehe, geniest einfach den Spot und schreibt vieleicht mal nen Kommentar.