
Markerless Motioncapturing with Kinect
Wie bereits angesprochen will ich kommende Charakteranimationen selbst capturen. Ich habe mir jetzt einen Kinect Sensor gekauft und mir das Wochenende zeit genommen ein erstes stabiles System aufzusetzten. Ich nutze den Kinect Hack von Jasper Brekelman um die Skeleton-Daten in Motionbuilder zu streamen. Das Kinect zu installieren war nicht das Problem, aber das Brekel Device in Motionbuilder 2012 auf einen Char zu übertragen hat mich viele Versuche gekostet. Jetzt läuft Alles sogar so gut das währender Aufnahme der Akteur gewechselt werden kann. Das Video ist eine Aufnahme der Realtimedarstellung in Motionbuilder und wirklich Live
. Die nächste RnD-Stufe ist jetzt wohl das capturen von zwei Personen gleichzeitig.
