Wenn Zeus Blitze schleudert …
In dem Clip stecken zwei Pdi simulationen. Nach dem ersten Aufblitzen dreht sich die Kamera und man sieht wie das Gebäude im Hintergrund zum Teil in sich zusammen fällt. Der zweite Blitz trift eine der Säulen am Eingang der Akropolis und schleudert große Bruchstücke gegen die dahinterliegende Säule, so dass auch diese zerbricht. Nachdem der Halt durch die Säulen fehlt fällt noch ein ganzes Stück der Dachkonstruktion mit nach unten und zerbricht die Säulen in noch kleinere Stücke.
Nach dem die Modelierung und Texturierung des Sets abgeschlossen ist, kopiere ich mir die für eine Simulation notwendigen Objekte in eine neue Datei und arbeite dann dort an dem Facturing und der Physiksimulation. Ich find das sehr praktisch, da so die Max-Szene wieder kleiner wird. Hier erstelle ich dann die notwendigen Low-Poly Kollisionsobjekte und optimiere die Einstellungen in PullDownIt spezifisch für diese Situatuation und den gewählten Kamerawinkel. Nach dem alle grundlegende Eigenschaften wie das “Bounding Volume”, “Passive or Cached” und die Fractur Bodys deklariert sind erstellt Pdi ja bereits mit den default Werten eine gute Animation. Mit weiterem Feintuning lässt sich aber noch vieles verbessern. So stelle ich bei besonders großen Bruchstücken auch größere Massen ein und erhöhe auch etwas die Reibung der Collisionsobjekte um das Rutschen der Steine zu unterdrücken.
Die wichtigsten Werte sind aber Hardness und Clusterize der einzelnen FBodys, um eine kleinteilige Sprengung zu erreichen nutzte ich Hardness 70 und 40 % Clusterize. Eine der letzten Änderungen war die Erhöhung der Schwerkarft um die Geschindigkeit der fallenden Objekte der Dynamik des Shots anzupassen. Für die finale Simulation verwendete ich 25 Subsamples, was bei über eintausend Objekten immernoch zügig simuliert wird. Nachdem ich mit dem Ergebniss zufrieden war konnte ich all die Bruckstücke inclusive der gebakten Simulation wieder in meine Hauptszene mergen und dort so auf der Timeline verschieben das sie im richtigen Moment startet.


