
Strauchartige Grapto’s
Als vorherrschende Pflanze entschied ich mich für eine strauchartige Form der Graptolithen. Hierzu gibt es ein schönes Modell im Deutschen Museum das ich nachempfinde. Ich habe 6 verschiedene “Altersstufen” gebaut, die sind sicher nicht hochkomplex, aber manchmal muss es halt schnell gehen. Die Farbe erzeuge ich hier mit einer genoisten Gradiend-Ramp-Map und ich stelle sicher das auch ein Teil der Pflanze in den Boden reicht.
Schwammartige Grapto’s
Damit nicht alles komplett einheitlich ist, ist der Meeresboden noch mit einer ganz anderen Form der Graptolithen bevölkert. Diese flachen schwammartigen Gebilde bieten einen guten Kontrast zu den Sträuchern und sind einfach zu modellieren. Ganz ähnlich wie beim Nautilid, wurde auch hier das LowRes in Max gebaut (alles schön aus Quads auch wenn es eine runde Form ist) und dann in Mudbox der Rest gesculptet und bepaintet. So wird aus einem 4500 Poly-Objekt schnell ein HighRes mit 2,3 Mio Polys. Aus Mudbox exportiere ich mir wieder eine NormalMap und die DifuseColor-Map, sowie ein etwas feineres Mesh aus dem ersten Subdivision Level.

















