Schlagwort-Archive: PreVIS

The Silurian Sea – Layout

Etwas Planung muss sein

Wenn man sich vornimmt einen solchen Clip in 3 Monaten kommplett umzusetzen, muss man sich schon nen Plan machen. Um die Länge der einzelen Szenen, die Kamerabewegungen und Characteranimationen frühzeitig festlegen zu können, reichen schon ein paar einfache Dummyobjekte. Diese weden an Pfaden animiert oder durch Partikelsysteme gesteuert. Der Meeresboden und Meeresoberfläche vermitteln dabei einen Eindruck der Größe der Szene und man kann schon ganz gut entscheiden welchen Blickwinkel man wählt und was später im Bild zu sehn sein wird.

Ich rendere immer wieder Viewportvideos und schmeiße die gleich auf eine Premiere Timeline um zu sehn wie sie sich im Gesamtkontex so machen. Nach ein paar Versuchen habe ich mich dann für etwas in der Richtung entschieden.

Streichholzschachteln

Als neues Messegimmick

Haben wir uns eine witzige Streichholzschachtel überlegt. Diese zeigt alle Spezialverfahren zur Holzprothetik der Bennert Gruppe auf einer Schachtel. Dazu habe ich in Max ein Modell des Balkens gebaut und Texturiert. Dieser wurde ortogonal und mit gleichmäßiger Beleuchtung gerendert. Die planaren Ansichten des Balkens kommen dann in die Druckvorlage und dienen als Textur in der PreVis.

Ein kleine gute PreVis hilft die Entscheidungsprozesse zu beschleunigen und macht Vorfreude auf das Original. Mitlerweile sind die Schachteln im Druck und dürften bald hier eintreffen.

Cooler Returns – Cast

Walk of Fame

Mit Dragonball xyZ – Cooler Returns möchte ich zeigen was mit visuellen Effekten so möglich ist. Und so ist der Gendanke der: Ich stelle einen Trickfilm in 3D nach, lasse aber alles so ausschaun als wäre es als LiveAction gedreht wurden. Warum sollten dann nicht auch meine Darsteller wie echte Schauspieler wirken? Eigentlich wird die Sache durch diesen Gedanken sogar einfacher. Ich kann bei der Modellierung einen starken Bezug zu realen Menschen herstellen und entgehe etwas der Gefahr zu Comichaft zu werden. Außerden findet man zu unseren großen Moviestars genügend Fotos und Referenzen.

Kurz möchte ich noch anmerken, dass Cooler Returns ein FanArt wird und dieser erste Cast geht damit Hand in Hand. Ich bin eben auch ein großer Fan dieser Schauspieler und möchte auch Sie damit würdigen …

Randy’s – First impression

Idee, Test und Umsetzung

Jeder kennt sicher die Szene wo Ironman gemütlich einen Kaffee im Donut von Randy’s schlürft. Ich mag die Idee das sich bei Randy’s die Superhelden treffen und will einen meiner SoftBody-Tests nebenbei zu einem ganzen Shot ausbauen. Im Moment modelliere ich mich Stück für Stück durch das Set und versuche vor allem durch Details und gute Texturen Realismus hinein zu bekommen. Das Ganze Modell basiert nur auf ein paar Bildern die ich auf Google zusammen gesucht habe, das klappt doch besser als ich erst dachte. PS … vieleicht schaut der Hulk ja auch mal vorbei … ;)

Cooler Returns – character size chart

Und schon gehts los …

Am Anfang eines neuen Projekts bin ich ja immer sehr euphorisch, hier muss ich mich jetzt schon etwas zusammenreißen um nicht zu weit vorraus zu greifen und erstmal einige Abende in die Planung des ganzen Projekts stecken. Momentan schau ich den Trickfilm immer und immer wieder, um langsam alle Feinheiten und Problemstellen zu erkennen (weite Teile kann ich auch schon auswendig ;) ). Nebenbei entstehen erste Referenzsammlungen, Tonnen von Ideen wie gewisse Dinge real umgesetzt werden können, erste Festlegungen und auch erste RnD-Test für bestimmte Probleme.

Die Hauptcharaktere

Gott sei Dank, bleibt die Anzahl der Charaktere doch relative überschaubar. Die Z-Gruppe umfasst 8 Leute und für die Cooler-Force muss ich 5 Charakter umsetzten. Um mir das Leben später leichter zu machen deklariere ich erstmal feste Körpergrößen für die wichtigsten Personen, so habe ich einen klaren Ansatzpunkt wenn es darum geht die Figuren in 3D zu entwickeln und stelle sicher das sie untereinnader in einem guten Verhältnis stehen. Die hier aufgeführten Größen entsprechen einer persönlichen Schätzung und sind schon darauf angepasst später reale Menschen zu verkörpern – nur Son-Gohan wird vieleicht noch etwas kleiner.

In honor of the fraternity

PreVis und Ausführung

Es ist jetzt schon fast ein Jahr her, da habe ich für eine neue Informationsstation am Burschenschaftsdenkmal Langemarck ein paar verschiedene Entwürfe gemacht. Zu jedem gab es eine kleine Previsualisierung, nichts besonderes oder aufwendiges, aber genug um den Auftraggeber eine Entscheidungshilfe zu liefern. Nun ist einiges an Zeit vergangen und siehe da, man hat den Steinblock fast genau so umgesetzt wie in meinem Entwurf.


Architaction – Animatic

Planung ist Alles

Mit so einer Menge Ideen für einzelne Szenen und Shots und der recht kurzen Zeitvorgabe von 30 Sekunden macht es sich bezahlt schon vor den Videoaufnahmen einen ersten Rohschnitt anzulegen. So kan man die Timings der Szenen und Bewegungen schon mal sehn und beim Dreh weiß man zeihmlich genau was wie werden soll. Aus so nem Animatic lässt sich leicht ein Drehplan mit allen Szenen erstellen und damit kann produziert werden.

Architaction – Storyboard

Detail Creativ Award beim Animago Award 2008

Mit Architaction möchten wir uns als Monumedia der Jury des Animago Awards 2008 stellen. Unsere Philosophie ist eine enge Zusammenarbeit zwischen Architekten, Kunsthistorikern und 3D-Artist’s für die fundierte und realistische Darstellung vergangener Kultur.
Aufgabe ist ein 30 sekündiger viraler Spot der jungen Leuten Lust auf Architektur / -studium macht. Dieser Preis findet in der Sonderkategorie Detail Creativ Award stadt und wird von der Architekturzeitschrift Detail unterstützt.

Bleistift raus und los gehts …

Um überhaupt erstmal zu starten braucht man ein paar Ideen. SO entstand das Blid eines Virtuellen Raums in dem der Architekt völlig frei entwerfen und arbeiten kann. Eine der freizügisten Künste ist das Actionpainting und genau diese Energie wollten wir mit in unsere virtuelle Welt bringen. So entstand unser Plot das ein Architekt / Künstler mit klassischen Techniken der Malerei – Konzepte und Pläne für reale und spezifische Aufgaben erstellt. Wir denken gleich im großen und Planen mit ein paar Pinselstrichen eine Stadt.

OK … und dazu ein paar Bildchen malen die spätermal gedreht und bearbeitet werden können, Da macht man sich erstmal Gedanken und so entstehen nach und nach immer mehr Skribbles aus denen man dann ein erstes Storyboard stricken kann.

Translozierung am Meininger Theater

Baugrube
Baugrube
Baugrube
Baugrube

PreVis und Ausführung

Es ist schon manchmal beeindruckend was aus ein paar PreVis Bildchen in Realität so alles werden kann. Während der Planung und Aquise des Tranzlozierungsvorhabens am Meiniger Theater habe ich den Bauablauf in meheren Phasen visualisiert. Für Auftraggeber und Ausführende Kräfte konnte so schnell klar gemacht werden welche Technologien zum Einsatz kommen und wie eine solche Gebäudeversetzung funktioniert.

Schon ein paar Monate nach den ersten Überlegungen beginnen die Baufachleute die echte Fassade ca. 10 m zu versetzten. Ich war selbst dabei und kann euch sagen es wirkt beeindruckend wenn sich so ein riesiges Gebäudeteil bewegt.