PhotoSceneEditor v2.1
Vielleicht erinnert sich ja noch jemand wie ich letztes Jahr schon mal Autodesk’s Project Photofly ausprobiert habe. Damals war das Ergebnis zwar beeindruckend, aber noch nicht wirklich für weitere Verwendungen geeignet.
Mit der neuen Version 2.1 des PhotoSceneEditor hat sich hier aber einiges geändert und so werden jetzt komplett texturierte Meshes erstellt. Die Detailgenauigkeit ist dabei einfach verblüffend und ich kann mir vorstellen das mit diesem Tool so einige schöne Modelle entstehen.
Ich habe heute eigentlich meinen ganzen Tag diesem neuen Modellingwerkzeug gewidmet und ein paar Testobjekte in der Cloud berechnen lassen. Meine ersten Fehltritte erspar ich euch mal und zeig euch den kleinen Findling in unserem Garten. Also erstmal braucht man eine ganze Reihe Fotos um das Objekt herrum (alle 5-10° wird empfolen). Bei meinem Beispiel haben schon 34 Bilder gereicht, diese läd man dan hoch auf den Autodesk Cloud Server und wartet bis eine Grobe Fassung des Models errechnet wurde. Ist man zufrieden wird das HighResolution-Mesh in einem zweiten Berechungsvorgang erstellt. Das Ergebnis seht Ihr oben im Video.
> Autodesk Labs
> Autodesk Projekt Photofly 2.1
Perfekt für 3ds Max
Oft sind es ja die kleine Dinge des Alltags die einem im virtuellen Raum viel Zeit kosten. Modelle aus Photofly könnten da eine Lücke schließen und mehr Individualität in unsere Szenen bringen. Ich habe den Export aus dem PhotoSceneEditor jetzt ein paar mal gemacht und hatte keine Fehler oder Probleme … Thanks to Autodesk … Jedenfalls kann man für 3d-Studio Objekte als .fbx (mit allen Kameras) oder als .obj exportieren. Dabei werden alle Mappingkoordinaten sowie Texturen erzeugt und sauber auf der Platte abgelegt. Beim importieren erzeugt Max automatisch das notwendige Material und das Modell sieht sofort wieder aus wie im Editor – einfach und praktisch.
Hier nochmal kurz ein Screenshot des automatisch erstellten Modells in 3dsMax. Ich habe für das HighRes nur die Standartauflösung gewählt und mein Steinmodell hat dadurch schon 850.000 Polygone, die Texturen liegen in 4K vor … ich glaube über Genauigkeit braucht man sich hier nicht mehr zu streiten.
