Woche 2
Die neue Aufgabe für diese Woche ist auch irgendwie ein Klassiker. Ein Stück abbrenendes Papier vereint so einige interesante Aspekte in FumeFX. Im Vordergrund steht die genaue Platierung des Feuers über verschiedene Maps, gleichzeitig will man natürlich ein möglichst gutes Feuer erreichen.
Als gute Basis hatte ich mir vorgenommen beim Mesh des Blattes nicht auf Details zu verzichten und so erzeugen verschiedene NoiseMaps und Displacements das Papier. Alles animiert … auch nicht ganz ohne. Am Ende löscht eine weiter animierte Map Stück für Stück das Papier.





Ziehmlich komplexer Shader
Um die Verwandlung von Papier über Glut zu Asche sauber mit allen Anderen Maps mitzuführen sollte Alles in einem Shader enden in diesem werden von animierten MaskMaps drei verschiedene Materialen über das Papier geführt. Es ist nicht einfach zu erklären wie alles zusammenhängt aber das Prinzip funktioniert auf jeden Fall ziehmlich gut. Später kamm man ja die ganzen Meshveränderungen cachen und der Shader wird immer noch passen.




