
“Ich sag Dir was: Hau ein bisschen rot rein.”
Tja, das Internet machts möglich, und so hab ich irgendwo ein ziehmlich gutes kostenloses Model für Ironman gefunden. Eigentlich wollte ich euch den Link sharen, aber ich finds einfach nicht wieder. Die Geo war soweit echt OK, ich habe nur die Triangles entfernt damit ich sauber ein TurboSmooth darüberlegen kann. Der Rest war dann hauptsächlich Shading.
Ich versuche ja immer meine Schwächen etwas auszugleichen und gerade bei den letzten Projekten fand ich, dass ich im Bereich Shading etwas mehr tun kann. So lag hier der Focus auf dem V-Ray-Material. Im großen und Ganzen ist das hier ein klassischer handgemachter Carpaint Shader, mit einer FallofMap in der Reflektion. In diesem Blend-Material kommen jetzt aber noch einige weitere Schichten über den Klarlack. Erstmal gibt es einen Layer mit kleinen Kratzern – ein silbriges Material mit etwas negativem Bump. Darüber kommen die größeren Einschusslöcher und Lackabplatzungen. Eine weitere Schicht ist ein Staubmaterial, dass über eine NoiseMap maskiert wird und den Glanz dämpft. Als letztes habe ich noch einen Bereich mit dicken Dreckspritzern kreiert, der den Look noch etwas mehr nach “Frisch nach dem Kampf” ausschaun lässt.


