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The Reel is done. Long live the Reel.

Showreel 2011

This showreel shows a selection of my works of the last year. All scenes are completely created by myself to form an overview of my skills in modeling, texturing, lighting, character creation and character animation as well as visual effects such as destruction, fluid simulations and particle effects. I primarily use 3ds Max with various plugins such as V-Ray and FumeFX as well as Mudbox and RealFlow.

Music by Justice, animations by Christoph Saalfeld.

What’s next?

Freut euch auf nächstes Jahr, denn ich hab Großes vor. Der Showreel ist ja immer so ein gewisser Abschluss und man beginnt mit etwas Neuem, um beim nächsten Reel noch besser zu sein. Ich hab schon seit einer ganzen Weile so ne Idee im Kopf, mal endlich etwas längeres zu machen. Also nicht nur ein paar Shots in denen gewisse Herrausvorderungen des 3D gemeistert werden, sondern eher ein kleiner animierter Kurzfilm. Etwas das man vieleicht auch mal zu einem Wettbewerb einreichen kann. Ich will jetzt noch nicht zu viel verraten, aber ich werd wohl ein paar angefangene Dinge erstmal zurückstellen und mich ab jetzt vorranig darauf konzentrieren … diesmal versuch ich auch konsequenter hier die Arbeitsschritte zu dokumentieren … bleibt also dran, bald verrate ich mehr …

Architaction – Final Spot

Architektur mit Action

Pünktlich fertig zum Einsendeschluss. Unser Spot erfüllt alle Anforderungen des “Detail Creative Awards” und kann auf DVD gebrannt werden. Es ist fast schon schade, dass nach 2 Monaten Arbeit dann doch nur 30 Sekunden übrig bleiben, aber die habens in sich und sind schön knackig geschitten, die eigens komponierte Musik impliziert noch mehr Geschwindigkeit und Action.

Architaction – Compositing

Der Vollständigkeit halber …

will ich auch kurz auf das Compositing eingehen. Ich bin auch hierfür bei AfterFX geblieben und konnten so viele der gekeyten Ebenen ohne Zwischenrendern weiter verwenden. Ansonsten finden hier das Rendering und die Videoplates zusammen und man sieht zum ersten mal wie gut Alles zusammen passt.

Die letzten Feinheiten

Um so näher man dem Ende kommt um so mehr Kleinigkeiten fallen einem noch auf die hier und da noch eingebaut werden könnten. So wurden hier noch ein paar zusätzliche Kamerabewegungen in AfterFX erzeugt und eine leichte Farbkorrektur des Footage hilft die Integration glaubhaft zu machen.

Ocean

Ich bin Gestern beim Surfen über dieses großartige Plugin für OceanWaves gestolpert und hab Abens gleich mal einen ersten Test zusammengebastelt:
Die Wellen sind doch echt beeindruckend und wenn man bedenkt wie schnell man das OceanObjekt eingestellt hat, einfach Klasse für schnelles gutes Wasser. Kleiner Nachteil ist vieleicht das beim Blick auf größere Flächen die Kachelung auffällt. Trotzdem ist es cool und mit ein bischen Umgebung und dem richtigen Material macht das Wasser ne Menge her.

(Szenensetup: 4 h, Rendering: 8 h, Compositing: 30 min)

Shinjuku Earthquake – Final Comp

11″ Virtual Disaster …

Wenn man dann erstmal alle Renderings zusammen hat ist’s nicht mehr weit bis zum fertigen Video. Die Comp des 3D-Fotages ist mit Fusion gemacht, die Farbkorrekturmöglickkeiten ist einfach der Hammer. Danach wurde mit AfterFX noch die Kamerafahrt sowie die Kamerashake animiert.

Osterburg Weida – Abspann

Auf der Osterburg in Weide läuft nun schon eine Weile eine 360°-Projektion über die Burgenlandschaft Thüringens. Das KnowHow und die Inhalte der 8-Beamer-Installation stellte seinerzeits MonuMedia. Nun wir das Projekt um einen Abspann erweitert in dem die technischen Hintergründe erläutert werden, dies geschieht mit Hilfe von kurzen Animationen zu den einzelnen Themen.Ich hatte nun das Vergnügen 5 der 8 Screens des Abspann zu gestallten. Alle Animationen sollten in kurzer Zeit die Problematik bzw. deren Lösung darstellen, wobei jeder Clip in sich loopfähig ist um dann im fertigen Abspann all diese Videoclips neben einander laufen lassen zu können.

Ich zeige euch hier nur kurz jede meiner Animationen einmal, im Original läuft jede dann auf einem einzelnen Beamer und wird mittels einer Spezialsoftware (SmartProjekting) direkt auf das Mauerwerk projeziert. Vieleicht besucht ja der ein oder andere ja mal die Osterburg und schaut sich die komplette Installation im Original an, das wirkt auf jeden Fall um einiges beeindruckender.

3D-Buch: Vogelpräparationen

3D-Buch_01

3D-Buch: Vogelpräparationen

Nur der vollständigkeit halber möchte ich euch auch die daraus entstandene Animation zeigen …

Gar nicht mal so übel, oder? Im fertigen Film blendet dann ein gefilmtes Buch passgenau über in die 3D-Szene, mit Sprechertext und Musik kommt das ganze dann noch etwas besser…Für die Umblätter-Animationen hab ich den Spline animiert und eine Passende Kamerafahrt gemacht. In AfterFX wird aus dem Ursprünglichen Videomaterial eine Videotextur für das Buch gerendert. Als dann alle Timings stimmten konnte das Rendering in Max gestartet werden. Für Animationen interpoliert Vray immer 3 vorberechnete Irradiance-Maps miteinander um das Licht stabil zu halten – mit der fertigen Lichtberechnung und optimierten Rendereinstellungen waren die 650 Frames dann in ca. 3 Stunden gerendert (mit 10 Cores) … leider wird nun nicht wie Anfangs geplant eine ungefähr 4 mal so lange Szene in den Film eingebaut sondern es bleibt bei dem oben gesehenen.

Auf Arbeit komme ich nun nach so einigen Layoutaufgaben auch endlich mal wieder zu etwas in 3D.

In einem kurzen Film über die Vogelkundler Brehm soll der Vorgang des Präparierens aufgezeigt werden, um dies nun etwas vom restlichen Film zu trennen werden diese Dinge in einem fiktiven Buch gezeigt … so kann das Viedomaterial mit erläuterden Texten unterstützt und durch kleine Animationen des Buchs aufgelockert werden.

Tja, was kann ich noch so dazu sagen: Modelliert ist das Buch eigentlich recht einfach, die kleine Besonderheit liegt wohl eher darin wie man die Seiten zu umblättern bringt. Und das ist hier schon etwas anders geworden als ich im ersten Moment gedacht hatte.

Jeder Seite liegt ein Spline zugrunde, in diesem ist per Vertexanimation das Umblättern enthalten, so kann man die Biegung der Seiten mit nur 3 Bezier-Punkten aussteuern. Obendrauf liegen im Modifierstack dann ein Extrude, Shell, Edit Poly und UnwrapUVW. Dann kommt noch was intresanntes: mit einem VolumeSelect greife ich dann nur noch auf einen Teilbereich der Seite zu, wenn dieser ein Dummyobjekt über dem Buch passiert. Auf die Auswahl bezieht sich dann der obendraufliegende Noise-Modi, der die Seiten beim Umblättern leicht wellig macht.

Da diese extrudierten Linien-Seiten bedseitig bedruckt sein sollen kommt man um ein entsprechendes UV nicht rum, dann solltes jedoch kein Problem mehr darstellen auch Videos anzeigen zu lassen.

Für die optimierten Rendereinstellungen möchte ich mich wie so oft bei Axel bedanke, der in kurzer zeit meine Vray-Rendersettings und die Lichtsituation überarbeitet hat. Diesmal ohne Daylightsystem, aber dafür mit verschieden farbigen Flächen und Punktlichtern und Gammakorektur auf 2,2 (wie immer). Nun passt die Szene fast nahtlos in die ihr vorangestellte Videoaufnahme.

VR identity

Eines meiner Projekte beim Studium war die entwicklung eines Avatars für eine VR-Umgebung (sowas wie SecondLive) welche Prof. Kolbe mit seinen Studenten entwickelt. Zur Präsentation meiner Idee ist dieser Clip entstanden. Da stecken schon ein paar Abende Arbeit drin und ich schaus mir auch heut noch gern mal an.

SpaceAttack

Und FERTIG … genießt die 8 Sekunden meines kleinen FumeFX-Tests.

Ich habe auf jeden Fall all das verwendet was ich mir vorgenommen hatte und auch gleich noch ein paar andere Dinge mit angeschnitten. Ich bin froh das ich nicht vorher aufgehört habe und nun ein fertiger Clip hier zu sehen ist. Ich hab wieder ne Menge in Sachen 3D und Compositing dazugelernt und bin vieleicht auch etwas besser geworden. Und das ich 3 Wochen meiner Nachmittage und Abende und Wochenenden hierein investiert habe hat sich gelohnt, denn ich hab wieder ein paar neue Ideen im Kopf.