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The Silurian Sea – Scorpion Animation

The swim loop

Als ich das erste mal darüber nachgedacht habe wie ich das Vieh riggen soll war schnell klar das so viel wie möglich automatisiert laufen muss. CAT ist dafür ein wunderbarer Ansatz, auch wenn es ein paar Major Bug’s hat. Also erstellte ich mir in einem leeren CAT-Operator ein eigenes, passendes Rig mit entsprechend vielen Armen und Beinen.

Mit der Default CAT-Motion kommt man bei einer Schwimmbewegung leider nicht weit (damit krabbelt er mehr). Trotzdem ist der CAT-Motion-Layer die richtige Wahl und nachdem man etliche Kurven verschoben und neu skalliert hat wird aus dem Krabbeln ein Schwimmen. Diese Basisbewegung ist der Grundstein für alle Animationen des Skorpions. Er wird dann noch entlang eines Pfades animiert und bekommt die zum Shot passende Geschwindigkeit. Letzte Feinheiten korrigiere ich nochmals mit einem extra Animation-Layer. Wenn eine Animation fertig ist wird diese per PointCache auf der Platte gespeichert und kann dann in der Masterszene geleden und positioniert werden.

Maki Ape

The Maki Ape Walk

Als kleine Hilfe und RnD für ein dynamisch reagierendes Hairsystem ertellte ich diesen kleinen Walkcycle für Friedrich van Schoor und seine Kommilitonen. Vorrangig ist dies also ein Hair&Fur Test, aber um auch etwas Bewegung auf dem Affen zu haben kam diesmal CAT zu Einsatz.

The Gervachoeus – The Application

The Flashmovie will start after caching 2.41 MB. Wait for the moment …


The Exploration Application

As part of the 3D course in 2007 was the reconstruction of the extinct mammal Gervachoerus. Hosted by Dr Jörg Erfurt by the MLU Halle were evaluated two archaeological findings scientifically. Now this animal is to be revived virtually. The Gervachoerus has about 41 million years extinct, and now we have only limited information on its form and way of life …

The Gervachoeus – Animation

Animations with CAT

Hiermit befasst sich vorallem Sebastian, aber der Vollständigkeit halber steht es auch mit hier drin.

CAT bietet eine fülle von vorgefertigten RIG’s, ähnlich dem Biped. So ist darunter auch ein Panther, der unserem Gervachoerus nahekommt. Damit eine noch größere Übereinstimmung besteht wurden die einzelnen Bodyparts verformt und dem Skelett angepasst. Ein paar zusätzliche Schwanzteile machen das Ganze komplett. Sebastian hat mittlerweile einige Animationen fertiggestellt, darunter auch diese Walkcycle.

The Rigging is done with the Character Animation Toolkit. It is probably the easiest solution to create a loopable walk and running cycle. We tested three different movements, and compared them with video footage of real animals. The Gervachoeus walk cycle and the jumping sequence are the most pleasing.