Mein erster versuch die Explosion mit AfterBurn zu lösen …
auf den ersten Blick (vor allem im Einzelbild) sieht das ganze schon mal gar nicht so schlecht aus. Leider zeigte sich als ich die Animation mal Testgerendert habe ein recht lästiger Flackereffekt. Entweder sind ein par Partikel zu schnell und tauchen dann nur in wenigen Bildern auf oder die Schatten der einzelen AB-Clouds machen Problem, obwohl ich die Step Size schon sehr klein eingestellt habe. Auf jeden Fall bin ich mit dem Endergebniss nicht ganz zufrieden, so dass ichs wohl nochmal versuchen werd.
Ich hab das ganze natürlich nicht völlig ohne Anleitung gemacht. Das Partikelsystem dahinter ist recht interessant den es erzeugt eine Versprengung fast nur auf Grundlage von verschiedenen Kräften. Im insgesamten entsteht so ein wirklich cooles System im dem man durch verschiedenen Seeds und Ausrichtungen von PF-Source zum Emitter unterschiedlichste Explosionen mit Einschlagsabhänigkeiten erzeugen kann.