Architektur die wächst und gedeiht
Nach dem alle Kameras für die Szenen getrackt sind und soweit stimmen kann ich anfangen alle Modelle in der Szene zu platzieren und zu animieren. Diese Aufgabe splittet sich hier in zwei Hauptbereiche, einerseitz die “Virtuelle Landschaft”, die später auch gerendert wird und die Nachstellung des Charakters, der später den Schatten und die Reflektion des Menschens in der virtuellen Welt erzeugt.
In den Landschaftsobjekten sin jede Menge kleine Animationen versteckt, so ist Beispielsweise die Wasseroberfläche mit ein paar kleinen Reactorsimulationen animiert, die Entstehung der Landschaft ist eine animierte Textur die auch das Auftauchen der gescatterten Baummodelle steuert, die Windräder wachsen zeitversezt aus dem Boden und drehen sich im Wind und das auftauchen der Gebäude wurde handanimiert.
Ich als Char
Den hier verwendetten Charakter habe ich recht gut an einem Abend animationsfertig bekommen. Da er nicht direkt gerendert wird konnt ich auch auf viele Details verzichten und das eher grobe Skinning (das auch noch einige Fehler verursacht) ist halb so wild. Wichtig war das sich der Kerl schnell und einfach nach dem Backplate animieren lässt – das Biped bietet sich hier an und muss kaum modifiziert werden. Nach so einigen Tagen Handanimation hab ich zwar Alles, aber mir reichts auch erstmal.